要说这《真三国无双5》在PSP上到底好不好玩,这问题问得,得从我这个老家伙的亲身经历说起。从小就喜欢折腾,尤其是游戏,那真是玩到骨子里去了。三国无双系列,我从PS2时代就开始追,什么《真三国无双3》、《4》,那都是我大学宿舍里的保留节目,一帮兄弟围着电视机,那叫一个热血沸腾。
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后来工作了,奔波是常态,家里那台PS2就很少有机会碰了。那时候的手机游戏也没现在这么花哨,掌机就成了我的心头我记得那是刚毕业那两年,工作不稳定,经常得出差,或者在城市里跑来跑去见客户。地铁、公交上,来回两三个小时是家常便饭。为了不让这段时间光发呆,我就琢磨着搞台PSP,找点能打发时间的游戏。
听别人说PSP上有《真三国无双5 Special》,我立马就来了兴趣。那时候对无双的热情还没熄灭,一听能在掌机上玩,那还得了?立马就想办法搞到了卡带,晚上回家迫不及待地就塞进了我的老P。
第一次上手,心里凉了半截
刚进游戏界面,那个心情是激动!选了人物,进了战场,一开打,我这心里立马就凉了半截。
- 画面画面: 电视上那高清的战场,到了PSP上,直接缩水了不是一星半点。人物建模还能看,但背景那些个糙,有时候我都感觉像回到了PS1时代。这玩意儿,跟PS2上《真三国无双5》根本不是一个档次的。
- 敌人?敌人去哪了?: 我最不能忍的就是这个。无双系列,核心卖点不就是“割草”吗?一招过去,敌人像麦子一样倒一片,那个爽快劲儿谁玩谁知道。可PSP上?我冲进敌阵,三五个人稀稀拉拉地围过来,我一顿操作,把这几个打倒了,还得等好一会儿,旁边的援兵才慢悠悠地晃过来。这哪是割草?这简直是拔草!一根一根拔,磨叽死了。打完一个据点,敌人就剩一两个,地图空荡荡的,就剩下我一个人跑来跑去,找下一个目标。
- 地图和加载: 地图也小得可怜,很多时候就那么一小块地方,跑两步就到边界了。而且切换区域,那就得读盘,卡一下。玩着玩着,老是断档,真是让人抓心挠肝的。
那时候我就在想,这PSP版的无双5,真是把无双的精髓给阉割得差不多了。当初电视上那种千军万马的豪情,在这里完全体验不到。心里抱怨归抱怨,可架不住我那时候就那么一台PSP,就那么几个游戏。出差路上,地铁里,公交上,总不能光盯着窗外发呆?那就只能硬着头皮玩下去了。
硬着头皮,玩出了一点“意思”
你别说,这人,适应能力是真强。玩着玩着,我发现自己也慢慢接受了这份“阉割版”的无双。毕竟是无双,即便敌人少,但那些经典角色,那些熟悉的招式和音效,还是能勾起我的情怀。
在路上,我开始琢磨怎么用有限的敌人,打出点技巧来。虽然不能大范围割草,但也能磨练一下连招和走位。一个人物一个人物地练,把他们的专属武器刷出来,把人物等级练上去,那种一点一滴的成长感和积累感,还是能给我带来一些小小的满足。尤其是在地铁上,看着身边人一个个低头玩手机,我拿着PSP,沉浸在自己的三国世界里,那种感觉也挺特别的。
我记得有一次出差去外地,坐了十几个小时的火车,硬座,那叫一个煎熬。幸好带了PSP,一路上就靠着这《真三国无双5》撑了过来。饿了就啃包方便面,困了就眯一会儿,醒了接着砍。虽然玩起来憋屈,但它实实在在地帮我度过了那些漫长又无聊的时光。当时在火车上玩典韦,就靠那两把大斧子,一路砍砍砍,虽然敌人不多,但那种砍到爽的感觉,在那种环境下,简直就是精神上的慰藉。
老玩家的深度评测(一点不深度)
所以你要问我《真三国无双5》在PSP上好不好玩?我的回答是:
- 如果你是冲着无双的“割草”爽快感来的,那它可能会让你失望。 因为PSP的机能限制,敌人数量和地图规模都大幅缩水,达不到电视上的效果。
- 但如果你是老无双粉,又像我当年那样,需要一个便携的游戏,能打发碎片时间,那它还是可以一玩的。 它保留了无双系列的核心玩法和人物,虽然体验打了折扣,但情怀分和便携性是它的优势。
它就像一个缩水的模型,核心的骨架还在,但血肉填充得不那么饱满了。对于当年的我来说,它在那个特定时期,确实扮演了一个重要的角色,帮我度过了许多枯燥的时刻。它算不上神作,甚至可以说缺点不少,但对我个人来说,它有它的价值和意义。
现在回想起来,那段对着PSP屏幕,在地铁上、火车上“拔草”的日子,还挺有意思的。现在生活稳定了,大屏幕游戏玩得多了,偶尔还是会想起当年那个,在狭小空间里,靠着PSP里的三国英雄们,一点点熬过时间的自己。大概就是这么个情况,算不上什么深度评测,就是我这老玩家的一点心里话。