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psp2000经典游戏盘点,这10款才是真正的神作!

要说PSP2000,那真是我大学那会儿的掌机之王。我现在还记得,那会儿刚上大学,兜里就那点儿生活费,省吃俭用攒了好久,才在电脑城里吭哧吭哧地抱回来一台冰蓝色的PSP2000。当时拿着那机器,心里那个美,感觉自己就是整条街最靓的仔。那时候觉得这玩意儿就是个神器,能玩游戏,能看电影,还能听歌,简直是把一个小世界装在了手心里。

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刚开始那会儿,就是瞎玩,人家推荐什么就玩什么,什么《高达VS高达》,就是图个热闹,打发时间。玩着玩着,总觉得缺点儿什么,好像没那种能让人钻进去,玩到天昏地暗的游戏。直到有一天,宿舍里一个哥们儿,神神秘秘地给我拷了一个游戏,跟我说:“哥们儿,你试试这个,保管你上头!”我半信半疑地接过来,插进卡槽,点开一看,嚯,名字叫《怪物猎人P2G》。

我个人游戏时间最长的那些神作

我点开《怪物猎人P2G》的那一刻,我的人生就变了。刚开始那真是被虐得死去活来,连村口那只蓝跳跳都打不过被它撞得满屏幕乱飞。但是我这人就是不服输,硬是自己去网上找攻略,研究武器,慢慢摸索出走位,学会了闪避。当我第一次成功打倒一只大怪的时候,那种成就感,真是无与伦比。后来我就找到了我的本命武器——太刀,那真是刀刀到肉,行云流水。我记得最清楚的,就是和我们宿舍那帮兄弟,一人一台PSP,联机打老山龙,打崩龙,一打就是通宵,屏幕都快搓出火星子了。为了刷一个想要的素材,重复刷几十遍,几百遍,大家乐此不疲。这种纯粹的快乐和坚持,现在的游戏真少了,我玩这个游戏的时间估计得有几百小时。

自从尝到了神作的甜头,我就开始到处挖掘PSP上的宝藏。很快我就找到了《战神:奥林匹斯之链》和《战神:斯巴达之魂》。奎爷一出场,那个霸气,那个暴力美学,简直让我肾上腺素飙升。拿着锁链刀一路砍瓜切菜,放大招的时候屏幕都跟着震。虽然流程不长,但每一秒都燃爆。那时候要是学习压力大了,或者心情不爽,我就打开战神,跟着奎爷一起砍,感觉所有的压力都释放了。两个作品都玩通了,剧情虽然有点悲情,但玩起来是真的爽快。

然后是《最终幻想7:核心危机》。这个游戏真的是让我感动到稀里哗。萨菲罗斯是真的帅,扎克斯和克劳德的友情,还有和爱丽丝的爱情,整个故事太催泪了,特别是结局,扎克斯在雪地里,背景音乐响起来的时候,我眼泪真的止不住。为了抽到限定的极限技,DMW转盘一直按暂停。那时候我就觉得,原来掌机上的RPG也能做出这么电影级的体验,这么感人的故事。

接着是《合金装备:和平行者》。这游戏一开始我觉得有点无聊,因为要潜入。但是玩进去之后,我就被小岛秀夫的才华折服了。潜入玩法,抓人,造基地,招兵买马,每一步都有策略性。我还经常跟哥们儿联机一起潜入,互相配合,用箱子躲避敌人,背刺,每次成功完成任务,那种配合的默契感,真的超棒。为了集齐所有武器装备,我也是没少刷。

当然不能忘了《侠盗猎车手:自由城故事》和《罪恶都市故事》。之前就听过GTA系列的大名,能在PSP上玩到这种开放世界游戏,简直不可思议。高自由度,开着车在城里乱转,抢车,做任务,或者什么都不干就听着电台瞎逛。感觉自己就是这个虚拟世界的土皇帝,想干嘛就干嘛有时候啥也不干,就开着摩托车在高速公路上狂飙,感受那份无拘无束,真是太爽了。

《啪嗒砰》系列,那个“啪嗒啪嗒啪!”的口号,简直是魔性洗脑。PSP上的独占节奏战略游戏,跟着节奏按键,指挥小兵进攻防守。每次看到自己的小兵们齐心协力打倒巨兽的时候,那种养成和胜利的快感,真是难以言喻。从第一代玩到第三代,每代都有新的惊喜。

还有《乐克乐克》系列,这个画风太可爱了,萌系治愈系的。控制小球晃来晃去,收集小乐克乐克,唱歌,过关。游戏很简单,但特别放松,心情不好的时候玩玩,瞬间就被治愈了,感觉整个世界都变彩色了。

格斗游戏里,我必玩的是《铁拳6》和《铁拳:黑暗复苏》。掌机上的格斗巅峰,每一个角色都有独特的招式,在宿舍里和舍友对战,每次赢了都要嘚瑟半天。搓招搓得手都快抽筋了,但是那种拳拳到肉的打击感,真的上头,简直把PSP的摇杆都要搓断了。

《最终幻想:纷争》也是我那时候常玩的。把FF历代角色都凑一起,想想就激动,各种华丽的技能,空战,能量爆发。虽然操作有点复杂,但是看着自己喜欢的角色互相切磋,那份情怀就足够了。我为了解锁所有角色和服装,也是费了不少心思。

说一个《王国之心:梦中降生》。迪士尼和FF的结合,画面又三个主角,三条线,剧情相互交织,汇聚。每个迪士尼世界都还原得特别感觉像是重温了童年动画片。玩法也很有趣,卡组构筑和实时战斗结合。跟着这三个少年少女,一起经历冒险,寻找光明,非常感动。

这些游戏,不仅仅是娱乐,它们更像是我那段青春时光的缩影。它们陪我度过了无数个深夜,无数次枯燥的旅途。现在回想起来,PSP2000真的是一个时代的记忆,它的出现,让掌机游戏达到了一个高峰。那些游戏,现在看来画面可能粗糙了点,甚至有些简陋,但它们带给我的快乐和感动,是再好的画面都无法比拟的。那时候,游戏很简单,快乐也很简单。