说起来,Procreate这玩意儿,我最初就拿它涂涂画画。后来有一天刷短视频,看到人家用Procreate做的小动画,那叫一个流畅,把我眼馋坏了。想着自己平时画点小东西也挺顺手的,不如也试试看动画。就这么着,我一头扎进了Procreate的动画世界。
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刚开始,我有点懵。Procreate里头哪有做动画的按钮?我就在设置里瞎点,胡乱翻腾。结果还真给我找到了,在那个“画布”选项下面,有个“动画辅助”的功能。点开那个开关,我的画布下面立马就多了一排小小的帧,跟电影胶片似的,一下就明白了个七七八八,,原来得这么整!
开了动画辅助,我就开始琢磨这些“帧”是干啥的。它默认会给你一个帧,你画点东西,再点击“添加帧”,就有了第二个空白帧。我的第一个想法就是,那我把每一个动作都画在不同的帧上,不就成了吗?于是我就试着画了一个最简单的火柴人,第一帧站着,第二帧抬腿,第三帧迈步……画完点一下“播放”,还真动起来了!当时那心情,跟发现新大陆似的,贼兴奋。
不过这动起来的火柴人,那叫一个鬼畜,一卡一卡的。我一看下面有个“设置”按钮,点进去,发现有个“每秒帧数”(FPS)的选项。默认好像是10帧,我试着把它调高到24,再播放,明显就顺滑多了。原来帧数越高,动画就越流畅,学到了学到了。但我又发现,帧数也不是越高越画得多累!所以我就在12到18帧之间琢磨,找到一个自己画起来不那么费劲,看起来又还行的平衡点。
还有一个功能,叫“洋葱皮”,这个真的太神了!它能让你看到当前帧前面和后面的几帧。比如说,我画第二帧的时候,能看到第一帧透明的影子,这样我就能把新的动作接得更自然。刚开始我不知道怎么调,看它默认的颜色有点淡,后来发现“设置”里头,洋葱皮的透明度、颜色都能改。我就把前一帧的颜色调成浅红,后一帧调成浅蓝,这样看着更清楚,画起来也更有数。
在设置里头,我还看到了“循环方式”,有“单次”“循环”和“乒乓”三种。我做的第一个火柴人,选的是“循环”,它就会一直重复播放。后来我做了一个球弹起来落下去的动画,如果只画一半,再用“乒乓”模式,它就能自动反着放回来,就好像球弹回来了一样,省了我不少功夫,真是个偷懒的好办法。
刚开始我画动画的时候,所有的东西都往一个图层上堆,结果导致一个问题:背景改动一点点,所有帧都得跟着改。后来我就学乖了,每一帧里面,也要分图层。比如我做个小人走路,我会新建一个图层组作为背景,把背景画在里面,然后把这个背景图层组拖到所有帧的下方,设置为“背景”。这样,无论我动前面的小人多少帧,背景都是固定不动的。小人的身体、手臂、腿,我甚至也会分不同图层,这样修修改改的时候,能单独调整某个部位,方便多了。
我画动画的过程,基本就是这样:先在第一帧画出角色的初始姿势,然后添加新帧,在洋葱皮的辅助下,一点点地画出下一个动作。有时候动作比较大,我就会多加几帧来平滑过渡。画错了就撤销,或者擦掉重画。这个过程就是考验耐心,得一帧一帧地磨。画完所有关键动作后,我就反复播放,看看哪里不连贯,哪里需要加帧,哪里需要改细节。比如一个小球落地弹起,我就会特别注意它落地时压扁的那一帧,和弹起到最高点的那一帧,这些小细节一处理整个动画就活了。
都捣鼓好了,觉得可以了,那下一步就是导出来分享了。Procreate导出动画也很简单,直接在“操作”菜单里,找到“分享”选项,下面就有“动画GIF”、“动画MP4”、“动画PNG”等等。我一般都导出成GIF,这样可以直接发给朋友看,或者上传到社交媒体。第一次看到自己亲手画的动画动起来,那种成就感,真不是盖的!
所以说,Procreate做动画真没大家想的那么难。关键就是找到动画辅助功能,然后就是一帧一帧地画,多利用洋葱皮,调整好帧数。剩下的就是你的创意和耐心了。我这都搞定了,你也赶紧试试,肯定也能玩出花样来。