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pc端网络游戏排行榜前十名:大神推荐必玩佳作!

要说这些年,我这双手除了敲键盘搬砖,摸得最多的,那肯定就是鼠标和键盘了。咱们这代人,谁还没个“网瘾少年”的青春?从最早的网包夜,几块钱通宵打《传奇》,到后来自己攒机、升级显卡,追着各种新游戏跑,PC端网络游戏,那真是伴着我一路跌跌撞撞过来的。

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前阵子在家闲着,整理我那老电脑里的文件,结果翻出来一大堆好久以前的游戏截图。一张张看过去,真是感慨万千。那些年为了一个装备,为了一个副本,为了一个排名,跟兄弟们一起肝到眼红的日子,历历在目。突然就想给大家伙儿盘点一下,在我这老玩家眼里,到底哪些PC网络游戏是真真正正的“神作”,值得现在还坐在电脑前的你,去好好体验一把,绝对不带后悔的!

我这些年玩过的,死活都舍不得删的十大网游!

  • 《魔兽世界》

    这个必须放第一个。我从它还没正式公测的时候就开始玩了,那会儿是懵懂少年,第一次进艾泽拉斯大陆,真是被震撼到了。我记得第一次下熔火之心,四十个人愣是卡了几个小时才把第一个BOSS推了,语音频道里兄弟们那个激动劲儿,现在想想都还热血沸腾。后来为了开荒纳克萨玛斯,我跟公会的人每天熬到凌晨三四点,为了一个服务器首杀,大家伙儿齐心协力。它不光是个游戏,它承载了我太多太多回忆,太多太多的兄弟情。玩了这么多年,来来回回好几次,每次A了又总想回来看看,它的魅力真是深入骨髓。

  • 《英雄联盟》

    从S1赛季我朋友拉我入坑,我就知道这游戏不简单。我一个玩惯了PVE的人,一开始玩LOL那真是被虐得找不着北。被对面单杀,被队友喷,心里憋屈,但是越憋屈就越想证明自己。我当时为了练一个瑞雯,每天对着人机练光速QA,练到手都抽筋了。后来和几个固定的朋友组队,从青铜一路爬到钻石,那种互相配合,一波团战打赢翻盘的感觉,真的太爽了。虽然现在玩得少了,但每次看比赛还是能跟着激动,感觉自己又回到了召唤师峡谷。

  • 《地下城与勇士》

    这个游戏,我真是从60级版本就开始肝了。那时候还在上大学,每天下了课就往网跑,为了爆个骨戒,为了强化个武器,那是真的投入。我记得为了刷悲鸣洞穴的图纸,每天疲劳刷完都不够,恨不得时间倒流。当时玩个红眼,觉醒之后技能那叫一个帅。后来还专门为了它去学了格斗游戏的一些连招技巧,为了打出华丽的伤害,研究技能搭配。虽然被戏称“充钱就能变强”,但它那种刷图的爽快感,那种一步步提升装备的成就感,是很多游戏给不了的。

  • 《穿越火线》

    CF,我那会儿玩CS玩腻了,朋友拉着去玩CF,第一次玩幽灵模式,被吓得不清,心脏砰砰跳。后来玩爆破模式,A点B点冲锋,躲掩体,听脚步,那种紧张刺激的感觉,真是把肾上腺素拉满了。我记得为了攒钱买一把雷神,那是省吃俭用好几个月。学会了盲狙,学会了跳跳狙,虽然现在来看画面有点老了,但它在当年,真的点燃了我的FPS热情,没事儿我还会上去打两把,找找当年开枪的感觉。

  • 《反恐精英:全球攻势》(现《CS2》)

    CS系列那可是FPS游戏的鼻祖。从最早的1.5、1.6,到后来的CS:GO,我一直都在玩。虽然CS:GO的社区环境有点差,被挂狗搞得心烦意乱,但是我为了它专门买了机械键盘,研究压枪,练习甩狙。我记得有一次在Dust2,我一个人残局1V5,赢了那局,语音里队友都沸腾了,那种瞬间的荣耀感,无与伦比。现在CS2出了,我也第一时间跑去体验,虽然改动不少,但那份竞技的魅力,还是深深吸引着我。

  • 《梦幻西游》

    这个游戏我玩得时间挺长的,虽然不是那种顶级玩家,但每天上线做师门、跑商、抓鬼,那种慢节奏的养成感,特别舒服。我记得最开始的时候,为了攒钱买个好点的宝宝,每天在世界频道叫卖,讨价还价,感觉自己像个小商人。后来还跟几个朋友一起建了个帮派,大家一起打帮战,互相支援。它里面的各种经典玩法,真是能让你沉浸进去,感受那种古典的西游世界。这游戏现在还在,就说明它确实牛逼,经得起时间的考验。

  • 《守望先锋》

    当初守望先锋刚出的时候,我被它那种独特的画面风格和英雄技能吸引了。我记得一开始玩天使,就喜欢跟着队友后面奶他们,看着他们冲锋陷阵,我在后面提供支持,那种辅助的感觉特别棒。后来又去玩源氏,练了很久的拔刀和E技能反弹,能一套带走对面后排,那真是成就感爆棚。虽然现在凉了很多,但我依然觉得它刚开始的时候,真的是一款非常优秀的游戏,那种团队配合和技能克制的玩法,到现在都让我回味无穷。

  • 《DOTA2》

    作为《魔兽争霸3》RPG地图Dota的官方续作,Dota2这游戏对我来说也是一个特殊的存在。我从Dota1就开始玩了,后来Dota2出了,第一时间就转过去了。这游戏的学习曲线那叫一个陡峭,我记得为了记住每个英雄的技能、出装、克制关系,那可是花了不少功夫。每次能赢下一场膀胱局,那种疲惫又兴奋的感觉,简直是精神上的洗礼。它真的是一款能让你不断思考,不断进步的游戏,虽然匹配到神仙队友会气得想砸键盘,但赢一把,啥都值了。

  • 《剑灵》

    当年剑灵刚出,那画面,那人物建模,真是惊艳到我了。我当时玩了个剑士,就喜欢它那种华丽的连招和格挡反击的战斗系统。我记得为了打武神塔,我一个人反复尝试,研究每个BOSS的技能机制,为了做到完美格挡和输出循环,那真是下了苦功夫。它不光有好看的皮囊,它的战斗系统在当年也是一绝,那种行云流水的打击感,现在很多游戏也比不上。

  • 《激战2》

    激战2是我玩过的一款非常自由的MMORPG。我记得第一次进入它的世界,那种地图的广阔感和探索感,一下子就把我抓住了。它没有传统的“铁三角”职业设定,每个职业都能承担输出、治疗、辅助的角色,特别有意思。我最喜欢它那种动态事件系统,走在地图上,随时可能遇到各种事件,然后和周围的玩家一起参与,特别有沉浸感。它的PVP战场也很有趣,我为了PVP专门研究了好多职业搭配和战术,那种和不同玩家斗智斗勇的感觉,真的让人欲罢不能。

你看,这些游戏,随便拎一个出来,都是我实实在在投入过心血,付出过感情的。它们不光是游戏,它们是我青春的一部分,是我和朋友们一起拼搏的见证。如果你也喜欢PC端网络游戏,我真的推荐你,找个时间,去好好体验一下这些“老家伙”们,它们绝对会给你带来不一样的惊喜和感动。