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pcgames dota为什么这么火?老玩家告诉你原因!

说起来,DOTA这玩意儿,那真是老一辈网瘾少年们的青春。我那时候,刚从学校出来,社会上什么都不懂。工作找了个程序员的活儿,每天坐在格子间里,脑袋里空空荡荡的,感觉自己就是个螺丝钉,一眼望不到头。

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那会儿,哪像手机刷刷短视频就能打发时间?我们那时候,下班了,或者周末放假,要么就是去网,要么就是在家里对着台式机傻坐着。我就是那时候,被我那帮狐朋狗友硬生生拽进了网的深坑。

他们都在玩《魔兽争霸3》的对战,我屁都不会,只能看着。后来他们发现了一个自定义地图,叫什么‘Defense of the Ancients’,也就是DOTA。我第一次看他们玩,那叫一个懵逼。屏幕上密密麻麻的英雄,红蓝两边你来我往,一堆技能特效闪得人眼睛都花了。我心里想着,这什么乱七八糟的,有啥好玩的?

可架不住他们天天拉我,说‘来玩,超好玩’。我就硬着头皮上了。选了个看起来顺眼的英雄,出门装都不知道买就跟着兵线往前冲。结果当然是被电脑虐得死去活来。可你知道吗?就是这种被虐的感觉,反而激起了我那股子不服输的劲儿。凭什么我玩不我也要学,我也要能杀人,能推塔!就这么着,我陷进去了。

这游戏最牛逼的地方,我觉得就是它能让你一直有得学,有得玩。一百多个英雄,每个英雄的技能、出装、定位都不一样,那是真能玩出花儿的。你就说那补刀,反补,光是这俩基本功,就够我们练好久。还有什么拉野,控符,眼位,装备优先级。不是说你玩得多就能懂,你还得看攻略,看视频,甚至跟高手请教。一步步从一个菜鸟慢慢摸索,看着自己的水平一点点提升,那种满足感,现在想起来都美滋滋。

等你觉得差不多了,版本又更新了,新的英雄出来了,老的英雄改了技能,装备也变了。你又得重新琢磨,重新适应。永远有新的东西等你挑战,永远不会觉得腻歪。它就像一个深不见底的宝藏,你总能挖出点新东西来。

还有,那是一个真正属于‘人’的游戏。你不是对着电脑打,你是跟另外九个真人斗智斗勇。你线上被压了,队友来支援;你一套连招秒了对面,队友给你点赞。大家一起骂对面菜,一起骂自己队友坑,吵得脸红脖子粗,但下一把又一起开。那种并肩作战的感觉,那种输了不一起背锅,赢了一起吹牛逼的快感,是现在很多单机游戏给不了的。

特别是那时候,大家都是去网玩。你喊一声‘兄弟,给我来个魔棒!’,旁边的人直接就给你送过来了。那种线下互动的氛围,现在想起来都觉得热血。赢了,整屋子人都替你高兴;输了,大家帮你出谋划策。DOTA把一群原本不认识的人,紧紧地绑在了一起。有时候,一晚上十来盘,输了七八盘,心态直接就崩了。耳机一摘,直接开骂,旁边哥们儿也跟着骂。骂完了,点根烟,互相抱怨几句,又默默地打开下一盘。这种‘相爱相杀’的关系,现在想想都觉得特别。大家一起体验这种大起大落的情绪,彼此的心更近了。它不是一个孤独的游戏,它是一个需要团队配合,需要大家共同进退的游戏。这种羁绊,比什么都强。

再一个,DOTA这游戏上限太高了。不是随便玩玩就能玩明白的。你得有意识,得有手速,还得有大局观。什么反补、控线、拉野、Gank、推塔、打团,一步一步学下来,感觉自己都快成军事家了。每次操作出了一次精彩的击杀,或者打赢了一波不可能的团战,那种肾上腺素飙升的感觉,真是比啥都爽。它给你的反馈太直接了,你的努力和思考,都能在游戏里直接体现出来。那时候为了赢一盘,真是可以不睡觉。为了一个上分的目标,可以研究好几天。研究哪个英雄现在版本强势,哪个英雄克制谁,出什么装备能在关键时刻力挽狂澜。每次赢下一盘艰难的对局,那种成就感,恨不得把网的房顶都掀翻了。输了虽然郁闷,但那种不甘心,又让你想着下一把一定要打回来。就是这种螺旋上升的感觉,让你欲罢不能。

后来DOTA还搞起了职业比赛。看着那些大神选手,他们怎么操作的,怎么配合的,真把我们这帮普通玩家给看傻了。我们平时玩,学他们的出装,学他们的套路,虽然很多时候学得四不像,但就这,也够我们吹上好久的牛皮。它让普通玩家也有了一个可以仰望的目标,一个共同的热情点。它不仅仅是给我们提供了一个游戏,更是一个可以让人不断进步,不断追求卓越的平台。

你说DOTA为什么那么火?它不是单纯的一个游戏,它是一个现象,一个时代。它生在了那个没有太多选择的PC游戏黄金时期,又恰好满足了年轻人对竞技、对社交、对挑战的所有幻想。它让我们那一代人,在虚拟世界里找到了归属感,找到了存在的意义。我那时候,下班最期待的,就是跟兄弟们去网,开一盘DOTA。那感觉,真是比什么都真实。