要说MMORPG游戏到底是个啥样,我这几十年玩下来,真就感觉是另一个人生的开始。你想,你点开一个图标,屏幕一黑一亮,唰的一下,你就被丢进了一个跟现实世界完全不一样的地方。它不是那种玩两把就过关的小游戏,它是那种一进去就感觉没完没了,大到你走好几天都走不到头儿的大世界。这世界里头,有各种稀奇古怪的怪物等着你去砍,有好多故事等着你去挖,还有成千上万个跟你一样,坐在电脑前,操纵着自己角色的真实玩家。
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刚开始玩的时候,就是觉得新鲜,什么都想摸摸看看。你得自己捏个角色出来,选个职业,是拿大刀的战士,还是能放火球的法师,或者给别人加血的奶妈。然后就开始了,打怪升级,做任务。那些任务可不是简单的跑腿,有时候是让你去深山老林里找个稀有草药,有时候是让你去一个黑漆漆的洞穴里干掉一个大BOSS。每完成一个,角色就厉害一点,就能穿上更炫酷的装备,那种成就感,甭提多得劲儿了。
它为啥能火这么多年,一直不衰?
我觉得这可不是瞎说,这MMORPG能火这么久,真是有几把刷子的。我琢磨了这么多年,大概有这么几点:
- 那股子"真"劲儿:虽然是假的,但你真的感觉自己活在里头。你看着你的小人儿从啥都没有,一步步变强,学会新的技能,认识新的朋友。那种投入,那种角色的成长,就跟自己的人生有点像,让你放不下。
- 人多力量大:这跟单机游戏最大的区别,就是有“人”。你能组队去下副本,几个人配合得打倒一个超级难的BOSS,那感觉比自己一个人通关强百倍。也能进公会,一群志同道合的哥们儿姐们儿凑一块儿,天天扯淡聊天,平时大家各忙各的,上线了在游戏里一聚,就跟一个小社会似的,特别有归属感。有时候因为一个装备,一个BOSS的归属,都能吵起来,但吵完大家还是朋友,这才是真性情。
- 总有新花样:你想,一个游戏要是老一套,谁还玩?这些MMORPG牛就牛在,它总能时不时给你来点新东西。隔一阵子就出个新地图,新职业,新玩法。你觉得快玩腻了,它立马甩出来一个大版本更新,给你又弄得跟刚开服那会儿一样兴奋。总有东西等着你去探索,去挑战,所以你永远都有个念想。
- 情绪的寄托:现实生活哪有那么多光鲜亮丽?有时候工作累了,被老板骂了,或者家里有点啥烦心事儿,往游戏里一钻,感觉全世界都安静了。你可以在里面当个英雄,当个高高在上的法师,或者一个路见不平拔刀相助的侠客。现实里不能实现的,游戏里能给你一个舞台。它就是很多人的一个避风港,一个可以暂时放下一切的地方。
我为啥对这个游戏这么门儿清?那是真的从年轻时候一直玩到头发都快掉光了。记得刚出来工作那会儿,每天累得跟狗一样,工资也不高,租的房子也小。晚上下班回家,最期待的就是能赶紧吃口饭,然后打开电脑,钻进那个虚拟世界。那时候,我跟几个朋友组了个小队,周末经常一起通宵打副本。为了件极品装备,能聊好几天战术,打下来,那兴奋劲儿,比发奖金还高兴。
后来随着年纪越来越大,担子也越来越重。结婚生娃,房贷车贷,工作也越来越忙,有时候一连几个月都没法好好玩游戏。有段时间我甚至想着,是不是该跟这些游戏彻底告别了。那些公会里的老伙计们,有的也渐渐不上线了,游戏里也换了一批又一批新面孔。我当时觉得,MMORPG这东西,是不是真要成为历史了。
可后来孩子慢慢大了点,我自己也从那种手忙脚乱的状态里缓过来了。有天晚上,孩子睡了,老婆也累得早早睡了,就剩我一个人坐在客厅里,感觉空落落的。鬼使神差地,我把那个好久没碰的游戏又给打开了。登录进去,看到公会频道里还有人在聊天,虽然我一个字没说,但那一瞬间,心里头特别的踏实。它就像一个老朋友,一直都在那里,等你回来。那一刻我才明白,MMORPG这东西之所以能火这么久,不是因为它有多么复杂的机制,也不是因为它有多少个亿的投入,而是它真的给很多人提供了一个可以回去的地方,一个可以再次体验热血沸腾,可以找到朋友,可以暂时忘却现实烦恼的“家”。那种长久的陪伴,才是它最大的魅力。