嗨,各位老伙计们,今天想跟大家唠唠我玩《Love Live! 学园偶像祭 全明星》这个手游的那些事儿。说起来,我这人呐,玩游戏就是喜欢钻牛角尖,非得把一个东西琢磨透了才舒服。尤其是这卡牌游戏,哪个卡牌厉害,阵容怎么搭,我可是摸爬滚打,没少掉头发。
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刚开始入坑那会儿,我就是个纯粹的萌新。看着那些五花八门的卡牌,UR、SSR、SR,什么稀有度都有,技能也一大堆。我最直接的想法就是:稀有度越高肯定越厉害!一拿到UR卡,不管三七二十一,直接往队伍里塞。结果,打了几场活动,分数总是上不去,看别人轻松S评价,我却在B、A徘徊,心里那叫一个郁闷。
我这人就是不服输的性格,分数上不去我睡不着觉。于是我就开始琢磨了。我先是把手头的UR、SSR卡牌技能一个一个地看,这游戏界面,技能描述也挺简单粗暴的,什么“增加分数”、“恢复体力”、“防御伤害”等等。我当时就犯嘀咕了,难道不是所有UR都一样厉害?我发现有些UR虽然稀有度高,但是技能是加防御的,打高分活动根本没用!我这才明白,原来卡牌的好坏不是光看稀有度,还得看它“干什么用”!
我这才开始“开窍”。我把手里的卡牌都拉出来,分了几个类。比如,有那种技能是大幅增加分数的,我管它们叫“得分手”;有那种能快速回血的,我叫它们“奶妈”;还有些能给队伍减伤或者增加防御的,我叫它们“肉盾”。我发现,大部分高分活动,核心还是要靠“得分手”,奶妈和肉盾只是辅助,帮你撑住不暴毙,才能让得分手打出更多伤害,拿到高分。
弄明白这个道理之后,我推翻了之前所有的队伍。我开始重新组建我的“梦之队”。我的思路是这样:
- C位(主唱位)必须放最强的得分手!这个位置的卡牌,技能发动频率高,而且通常有额外的加成。我把当时手里分数加成最高的那个UR卡,直接捧上了C位。
- 然后,主力输出位的选择。除了C位,我还会再挑两到三张同样是“得分手”类型的UR或者SSR,放在主力输出的站位上。这些卡牌的共同点是,技能都是直接增加分数,而且数值要高。我会优先选那些能“叠分”的卡,就是随着连击数增加或者时间推移,分数加成越来越高的那种。
- 辅助位不能少。我的队伍里通常会留一到两个位置给“奶妈”或者“肉盾”。主要是为了应对那些难打的、伤害高的歌曲。如果一场歌会让我血量吃紧,那我就得把辅助位的卡换成回血的;如果歌伤害不高,我就换成那些能增加全队属性的辅助卡,反正宗旨是不能倒,争取输出最大化。
- 技能联动也很关键。我后来发现,有些卡牌的技能不是单打独斗的,它们之间能互相加成。比如一张UR技能是“增加纯真属性卡牌的得分”,那我就会尽量把纯真属性的得分手卡牌也放进去。这种“属性队”或者“小队”的搭配,能让整个队伍的战斗力倍增。
我记得有一次打一个限时挑战,要求不能减员,而且分数也要高。我一开始还是老一套,纯输出队,结果没几回合就血条见底了。我当时气得把手机都摔床上,心想这游戏咋这么难。后来我冷静下来,重新调整。我把C位换成了攻击带回血的UR,辅助位塞了两个SSR奶妈,甚至还塞了个能减伤的。虽然一开始觉得输出有点低,但没想到,稳稳地就把整个挑战撑下来了,分数也达到了标准。那一刻我才明白,有时候“活着”才是最高效的输出。
经过这一系列的摸索,我才敢说对这游戏有点心得了。现在我玩起来,不再像以前那样盲目。每抽到一张新卡,我都会仔细看它的技能、属性,考虑它能放在我的哪种队伍里,是当得分手,还是做辅助。阵容搭配也变得更灵活,不会一套队伍打天下,而是根据不同的活动目标、歌曲难度、敌人类型,去定制我的小队。
所以说,各位朋友们,玩这卡牌游戏,真的不能只看稀有度。得先搞清楚卡牌的“定位”,再根据你的目标去搭配。是想冲高分?那就多上得分手;是想稳着过关?那就多带奶妈和肉盾。多尝试,多琢磨,总能找出最适合你的“神仙阵容”的!