这提莫的蘑菇套路,说起来也算是我自己琢磨出来的,中间还挺有意思的。之前玩中单,上单都觉得挺累的,总得想着对线,想着支援,一个不小心就被抓爆了。有段时间我心情特别烦躁,工作上老是遇到些不顺心的事情,回家就想找个简单的游戏放松一下,不想动脑子那种。
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那会儿就想起来提莫这英雄,以前觉得他就是个混子,后期蘑菇炸不疼,平A也脆,打团更是个靶子。我就想着,有没有办法让他玩得稍微有点儿用,至少不至于后期查无此人。一开始我就是瞎玩,随便出点AP装,蘑菇随便丢,结果嘛可想而知,还是混。
有一次打排位,我方打野前期崩了,对线也被压得抬不起头,眼看着就要GG了。我就有点破罐子破摔了,心想反正输定了,不如就试试把蘑菇洒满地图。那局我选了提莫,天赋点的是黑暗收割,副系走了终极猎人,装备想着就死命堆减CD和法强。那时候出装还比较传统,痛苦面具、法穿棒啥的。
打到中期的时候,我感觉有点不对劲了。虽然线上被压制,但我开始把蘑菇往自家野区入口、河道、大小龙坑这些关键位置疯狂撒。对面一进来,噼里啪就是一串蘑菇阵,脆皮直接半血没了。最关键的是,因为我终极猎人叠起来了,蘑菇的CD快得离谱,感觉根本用不完。那场,我们虽然前期大劣势,但硬是靠着我那些遍布地图的蘑菇把节奏拖住了,对面每次开龙,都得先排半天蘑菇,排完了血也掉差不多了。竟然奇迹般地翻盘了。
我当时就懵了,这提莫的蘑菇竟然能玩成这样?就像是突然打通了任督二脉一样,之前一直觉得提莫后期是个废物,没想到只要合理利用蘑菇,就能把整个地图变成自己的地盘。那场比赛以后,我就开始专心研究这个“无限蘑菇”的套路,越玩越觉得爽,尤其是在排位里,经常能把对面气得破口大骂,那感觉,别提多解压了。
天赋的选择
我这套玩法,天赋是核心。主系必点主宰,基石符文选黑暗收割,这个是拿蘑菇叠伤害的利器。然后下面点恶意中伤,蘑菇触发减速就能额外打真伤。接着是眼球收集器,提升法强,越滚越大。最重要的就是终极猎人,这个能大幅减少你大招的冷却时间,这才是“无限蘑菇”的关键。副系我通常会选精密,点出气定神闲回蓝,还有致命一击,增强收割能力。
装备的选择
出装也有讲究。出门装我一般会选择多兰戒加两红,稳一下对线。第一次回家,能出小面具或者恶魔之拥的小件就出,这两个装备都是配合蘑菇持续伤害的。核心装备第一件,我推荐兰德里的苦楚(大面具),这玩意儿和蘑菇就是绝配,持续伤害加灼烧,谁踩谁知道。第二件看情况,如果对面刺客多或者突进多,就来个中娅沙漏保命。如果对面肉比较多,那就虚空之杖(法穿杖)走起。后面的装备,我会考虑巫妖之祸或者灭世者的死亡之帽(帽子),强化蘑菇的爆发和伤害。反正主要就是围绕着法强、法穿和技能急速来堆。有了这几件装备,你就会发现,你的蘑菇基本就没断过,地图上到处都是你的陷阱。
对线和玩法
玩提莫,前期对线很重要。你要利用好Q技能的致盲和普攻去消耗对面,尽量不让对面舒服补刀。但不要太激进,记住我们的大招才是后期重点。前期蘑菇就用来保护自己,放草丛里防GANK,或者预判对面走位放一个,消耗一下。等级到了六级,有了大招,就可以开始规划地图了。
中期是提莫的关键强势期。一旦你有了大面具和终极猎人几层,蘑菇CD就非常短了。这时候,你的任务就是把蘑菇铺满地图的各个关键点:
- 河道入口:防止对面打野GANK。
- 大小龙坑:每次大小龙刷新之前,就把坑里坑外的路口都铺满蘑菇,对面要抢龙就得先过你这关,踩得他们欲仙欲死。
- 敌方野区通道:在对面红蓝BUFF旁边的草丛,或者他们野区的小路口放蘑菇,可以限制对面打野的刷野效率,还能蹭点伤害。
- 兵线推进点:在兵线可能交战的地方放蘑菇,限制对面走位。
打团的时候,提莫不能傻乎乎地冲上去A人,那是找死。你得提前在团战可能爆发的区域铺好蘑菇阵,或者往对面后排的撤退路线上丢,打乱他们的阵型,消耗他们的血量。对面要追击你,你就往自己脚下丢蘑菇然后跑路,让他们踩着蘑菇追你。
玩这个套路,你就是个地图掌控者。蘑菇就是你的眼睛,也是你的武器。对面走一步都提心吊胆,生怕踩到你的地雷。玩久了,你会发现,提莫这英雄真的不只是个混子,他可以成为一个让对面头疼欲裂,却又拿他没办法的存在。尤其是在段位高了以后,对面会更注重地图资源和视野控制,你的蘑菇就能发挥出更大的作用。我就靠这手提莫,上了好几个小段位,每次赢了都感觉特别解气。