我记得那会儿,大概是几年前的事情了,我那会儿刚毕业没多久,工作上有点不顺心,每天晚上回到家就喜欢玩玩游戏,找点乐子。英雄联盟(LOL)当时就是我最大的寄托。每天晚上都得拉着几个铁哥们儿一起开黑,从青铜一步一个脚印地往上爬,那段日子真是摸爬滚打出来的。做什么事都喜欢较真,总觉得光凭手感和直觉玩游戏不行,得研究点“硬核”的东西,把游戏的底层机制摸透了才踏实。
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那时候,网上查英雄和装备资料,大家最常用的就是那个英雄联盟百科,也就是咱们平时说的
就是从那时候开始,我心里就犯嘀咕了,一个劲儿地想:“这玩意儿到底准不准?” 为了彻底搞明白这事儿,我那阵子可没少折腾,真的全身心投入到“数据侦探”的工作里了。这个过程,我给自己设定了几个步骤,一步步去验证。
第一步:亲自下场,手动记录和测试
- 开启训练模式,反复验证基础数据。 我开了好多把训练模式,选一个英雄,比如剑圣或者盖伦,先记录下它的初始血量、攻击力、护甲这些基础属性。然后,我开始升级,一级一级地看它的成长属性,看看每升一级,各项属性到底加了多少。
- 测试装备效果。 我还会一个一个地去试各种装备,比如出个日炎圣盾,看看它的灼烧伤害是不是真的跟百科上写的一样,每秒能烧多少血。出个无尽之刃,看看暴击伤害的加成是不是符合预期。
- 精确测量技能冷却。 技能冷却时间更是我重点关注的对象。我会用秒表或者手机计时器,记录下技能释放后到再次可用的时间。为了确保准确性,我一般都会多测几次,看看平均值。这可是个地地道道的体力活,经常一晚上就这么过去了,眼都看花了,但为了数据,值!
第二步:多方对比,交叉验证信息
- 找其他游戏社区和数据网站作对比。 光靠自己一个人测,肯定会有疏漏。我还会去对比其他几个比较权威的论坛,比如NGA,或者一些专门做数据统计的网站。我会把这些网站上的数据,跟我自己亲测的和lolgamepedia上的数据进行对比。
- 记录差异,追溯根源。 有时候看到不同来源的数据有差异,我反而更来劲了,非得搞清楚到底哪个才是真的,数据是在哪个环节出了问题。这个过程就像破案一样,很有意思。
第三步:实战检验,用效果说话
- 带着“验证”过的数据打排位。 最直接、最硬核的办法还是实战。我带着自己反复“验证”过的数据和对新版本的理解去打排位。比如我觉得lolgamepedia上某个英雄的核心装备推荐有点过时了,我就自己尝试一套新的出装路线。
- 根据结果调整策略。 如果那把打得顺风顺水,感觉效果特别那就说明我的判断和验证是对的;如果被打爆了,被对面打得一塌糊涂,那我肯定得回来重新琢磨,是不是自己哪个环节看错了,或者理解错了。这可真是拿自己的段位在冒险,想想都刺激,哈哈哈。
经过这么一轮又一轮的折腾,我心里对
- 基础数据方面,大部分时候是靠谱的。 比如英雄的初始血量、攻击力、法力值,还有一些技能的基础伤害数值,这些游戏最底层的数据,通常都是对的。毕竟这些数据改动相对较少,也最容易核实。
- 版本更新的滞后性是硬伤。 这是我发现的一个比较大的问题。英雄联盟这游戏更新可太勤快了,几乎每两周就会有一个小版本更新,隔几个月还有一个大版本。每次更新都会改动不少英雄的数值、装备的属性、符文的效果等等。虽然lolgamepedia有专门的团队在维护,但它毕竟不是官方第一时间同步的,所以有时候你查到的数据,可能还是上一个版本的。我就遇到过好几次,百科上写的装备数值,结果我一进游戏发现已经改了。这确实挺让人郁闷的。
- 出装和打法推荐,只能作为参考。 这块内容就更是“一家之言”了。百科上那些推荐的出装、符文、天赋,很多都是基于某个时期流行的打法。游戏环境一变,比如版本更迭或者出现新的强势英雄,打法自然也得跟着变。你想想,一个版本里特别强势的英雄,下个版本可能就削弱了,或者有新的装备出现,打法肯定要变。我后来再看这些推荐,就只是拿来参考一下,看看别人有什么新的思路,而不是盲目照搬。最终怎么玩,还是得靠自己根据版本和对局情况去调整。
要我说lolgamepedia数据准不准?我的真实体验就是,它确实是个好用的工具,但你不能完全相信它,更不能盲目地全盘接受。它就像一本工具书,里面的基础知识是扎实的,能够帮你快速入门,但具体的应用和最新的变化,还得你自己去琢磨,去验证。
我后来玩游戏,遇到不确定的数据或者新版本更新,还是会习惯性地先上