12.11版本刚更新那会儿,我打开游戏一看装备列表,头都大了。感觉之前自己辛辛苦苦摸索出来的那些套路,一下子全废了。心里那个堵,就想着这得重新开始琢磨,要不然排位肯定得掉大分。
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我那段时间基本就是泡在训练营和匹配里,先从自己最常玩的英雄开刀。我是个老ADC玩家,所以先盯上了射手这边。之前强势的那些比如德莱文、烬,看看他们出装有没有啥变化。结果发现,还真不是小打小闹。
我照着老思路来。 玩个卡莎,还是大嘴,上来羊刀或者海妖走起。打了几把,感觉就是不对劲。伤害有点跟不上,团战里还没开始输出,就被对面冲脸的给秒了。心想这是咋回事?难道是我操作变菜了?仔细想想,也不是。就是感觉以前那种一套爆发带走人的流畅感没了。特别是那些刺客英雄,感觉稍微出点肉装都能把我秒了。
然后我开始看那些大神们怎么说,刷刷帖子,看看直播。发现大家都在讨论吸血的重要性。我琢磨着,是不是这个版本节奏变快了,大家伤害都高,所以得想办法多站一会儿。于是我开始尝试把吸血装备提前。比如以前我可能第二件才考虑饮血,现在有时候第一件做完神话装备,就开始奔着饮血或者智慧末刃这类带吸血的装备去了。
我记得有把玩厄斐利斯,对面有劫有诺手,团战一开我就被盯上。以前我肯定想靠走位躲技能然后一套打出去,但这个版本,感觉走位再好也架不住对面一套技能加普攻。后来我试了试,先把海妖做出来,接着第二件就奔着死亡之舞去了。效果出奇的虽然牺牲了一点输出,但是容错率高了一大截,能多活两秒,那输出空间就出来了。就是那个时候,我才开始意识到,现在不是无脑堆输出的时候了。
接着是中单那边,我也琢磨了好久。 我比较喜欢玩法师,像辛德拉、维克托这种。版本更新后,感觉这些法师的处境也挺尴尬的。以前随便出个卢登帽子,伤害就爆炸。对手魔抗稍微高一点,你就刮痧。尤其是一些战士或者刺客型中单,出个魔抗装备,你就打不动了。
我也试了几种出装。一开始还是想着怎么把AP堆高,结果发现打团的时候,自己血量太少,很容易被秒。然后我就开始尝试一些半肉或者带点功能性的AP装备。比如像那个时光之杖,以前感觉好久没出过了,现在突然发现,有些英雄出起来还挺香的。它既能提供法强,又能给生命值和法力值,让法师的生存能力和续航能力都强了不少。特别是那种需要持续输出,又容易被集火的法师,比如蛇女或者瑞兹,出个时光之杖,感觉游戏体验一下子就上去了。
还有一些以前不怎么被重视的小件,比如抗性鞋子或者一些带冷却缩减的装备,也开始进入我的视野。我发现,很多时候,一个小小的抗性装备,就能让你在对线期或者团战里多抗几秒,这几秒可能就是你反杀或者逃生的关键。
上单我也没落下。 我玩诺手这种战士居多。以前一套黑切死舞血手,感觉就差不多了。但这个版本,感觉对线压力有点大,以前那种强势压制力好像没那么足了。一些坦克英雄被加强,导致战士不好打穿。一些远程上单也开始多了起来,打起来更难受。
我试了很多次,发现现在诺手这种上单,有时候得更注重前期的压制力,或者干脆把自己变成一个半坦,团战里能扛能打。我尝试了先出一些小燃的装备,比如铁板靴或者小件的抗性装,再转大件。比如以前可能第二件直接死舞,现在会考虑先出个小反甲或者日炎的小件,先撑过前期。这样一来,虽然伤害出来得慢一点,但是对线会更稳,团战也能站得更久。
我记得有次玩诺手打剑姬,以前我觉得诺手打剑姬不难。结果那把,我还是按老思路出装,被剑姬打得生活不能自理。后来我发现,可以考虑先出一些护甲装备,比如直接憋个兰顿的守卫小件,虽然输出会低点,但对拼的时候,剑姬打我一点都不疼。这样慢慢磨,还是把线给打回来了。
就这么一趟折腾下来,我才算是摸清楚了12.11版本的一些门道。感觉这个版本,不能再像以前那样死板,一套符文一套出装走遍天下。你得根据对面的阵容,根据自己家的英雄选择,灵活调整。有时候,一个小小的出装顺序调整,就能让你从逆风变成顺风,从混子变成C位。
这个版本就是让我学会了多试多看,别怕输几把。只有亲身去尝试了,去感受了,你才能真正理解每个装备的价值,以及它们在这个版本里能发挥怎样的作用。我现在出门都能大概知道,这局我该怎么出装了,心里有数,打起来也更有底气。