说起来这《Hero Siege》这个游戏,我第一次接触那会儿,是在一个特别闷的夏天。那会儿刚换了份工作,晚上下班也没啥事,就喜欢在电脑前扒拉点小游戏玩。有一天,一个老哥在群里喊,说发现个像素风的肉鸽游戏,贼上头,还是俯视角刷怪的,叫《Hero Siege》。
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对这种听起来带点“地牢探索”味道的游戏,总是有点抵不住诱惑。就想着下班回去,赶紧整下来试试。结果这一试,好家伙,直接就陷进去了。
从眼花缭乱到初次上手
我记得第一次打开游戏,那选择职业的界面,真是把我给看懵了。密密麻麻一排,花里胡哨的图标,看得我眼都花了。我当时就琢磨着,这游戏职业也太多了?哪个强?哪个好玩? 因为是第一次玩这种风格的,又想求稳,我下意识就想选个远程的。看了半天,觉得那个拿弓箭的看起来最顺眼,好像叫什么“神射手”还是“游侠”来着?反正就是拉弓射箭的。
刚进游戏,我的弓箭手就开干了。初期技能,就是普通射箭,然后有个好像能射出三支箭,或者一排箭雨啥的。反正就是“biu biu biu”的,挺带劲。打小怪那效率是真高,远远地就能把它们放倒。但缺点也特明显,就是脆。遇到那种一堆怪围上来,或者冲脸的精英怪,我这小身板就有点扛不住了。 经常一个不留神就被扑倒,然后就得重头再来。那会儿没经验,经常就死在各种莫名其妙的地方。
换个口味:近战与召唤
玩了一阵子弓箭手,虽然射得爽,但老是死,心里也开始犯嘀咕了。我就想着,要不换个抗揍点的?这时候,我的目光就瞄上了那些看起来一身腱子肉的近战职业。我记得当时选了一个拿剑带盾的,好像是“圣骑士”或者“战士”之类的。一进去玩,那感觉就完全不一样了。
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圣骑士(或类似近战)的体验: 这家伙,血条一下厚了不少,而且还有个盾牌技能,能给自己套个盾或者范围嘲讽啥的。那感觉就踏实多了,直接往怪堆里冲,剑砍盾牌拍,跟个铁罐头似的。不过嘛近战也有近战的烦恼,就是手短。遇到那些放风筝的怪,或者满屏都是远程攻击的关卡,就有点挠头了。得不断走位,追着怪屁股砍,也挺累。
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死灵法师(或召唤流)的乐趣: 我又尝试了一个我特别喜欢的类型,就是能召唤小弟的。我记得选了个好像是“死灵法师”的职业。这可真是玩出了新花样。开局就能招几个骷髅兵出来,后面还能招各种大个子、能自爆的,或者放毒的。那感觉就跟带着一群小弟逛街一样,自己只需要在后面扔个诅咒或者毒,看着我的小弟们冲上去把怪啃光,别提多舒坦了。
不过这个职业也有坑。有时候小弟们卡在哪个角落里,或者遇到范围伤害大的boss,一下给我清光了,我就得赶紧找个地方躲起来,一边跑一边重新召唤。那会儿要是小弟不够给力,自己就跟个光杆司令一样,特惨。
更多尝试:法师与狂战士
我这人玩游戏就是这样,总想把每个职业都尝尝鲜。后来又玩了几个,比如那个放火球术的“炎术士”或者“火法师”。那真是“轰隆隆”的,火球术、火墙术一顿甩,满屏幕都是火光,视觉效果特别震撼。打怪也快,就是蓝耗得飞快,经常扔两下技能就没蓝了,得停下来等回蓝,有点断节奏。还有个好像能召唤冰锥或者闪电的,也玩过,感觉各有各的爽法。
再后来我还去尝试了那个看起来特别狂野的,拿个大斧头或者大锤子的“野蛮人”或者“狂战士”。这家伙简直就是个行走的绞肉机,技能都是那种抡大锤、跳劈、旋风斩之类的,直接冲进怪堆里一顿无差别乱砍。那会儿玩得真是痛快,感觉就是个纯爷们,一个字,刚!但同样的问题,后期要是不堆点减伤或者吸血,还是容易暴毙。毕竟光有攻击力,没有生存,那也只是昙花一现。
我的心得:职业搭配与探索
这么来来回回玩了这么多职业,我发现这游戏最吸引我的地方,就是它每个职业都有自己一套独特的玩法和技能树。你得花心思去琢磨,去搭配。比如有些职业,初期可能弱一点,但你把它某个技能点满了,或者搭配上合适的装备,一下就能变得特别厉害。那种从弱到强,一点点把自己角色养起来的感觉,特别有成就感。
就拿那个能放陷阱的,或者能召唤炮台的职业来说。我记得我玩的时候,那个陷阱放好了,一群怪冲过来,一下全被炸飞,或者被冰住,那种场面特别舒爽。还有那个能变身的,平时看起来平平无奇,但变身之后就跟开了狂暴一样,伤害飙升,那感觉是真刺激。
这游戏里面的职业是真的多,而且每个职业的技能看着都挺有意思的。从最初的迷茫到后面慢慢摸索出自己喜欢的玩法,整个过程都挺让人沉迷的。每次开一个新职业,就跟打开一个新世界一样,你都得重新去认识它的套路。 没个上百小时,想把所有职业玩明白,那真是想都别想。不过也正是因为这样,这游戏才让我玩了那么久。
直到偶尔我还是会打开游戏,随便选个没怎么玩过的职业,或者重新体验一下那些老伙计,再刷上几把。那种感觉,还是跟第一次玩那会儿一样,特别新鲜,特别上头。