要说当年GBA上的《游戏王GX》,那可是我学生时代最沉迷的游戏了。那时候,放了学书包一扔,就抱着我的GBA在那儿狂搓,玩到电池灯都红了才肯罢休。刚开始玩那会儿,哪儿懂什么构筑,什么卡组思路?就是看哪个怪兽攻击力高,哪个卡图帅,就一股脑儿往卡组里塞。结果?每次跟学园里的那些路人甲乙丙丁打牌,都被锤得稀里哗,有时候输得太惨,真想把GBA给摔了。
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你别说,游戏里的NPC卡组还挺有意思的,经常能出一些你意想不到的组合。我就是被那些NPC给教育了,才开始琢磨:光靠攻击力高不行,得有套路!于是我就开始研究卡牌效果,看哪些卡能互相配合,哪些是打套路的关键。那时候,网上资料没现在这么发达,都是自己一张卡一张卡地看效果,然后凭着感觉去试,去组。
元素英雄,我的入门与辉煌
我最早玩明白,并且玩出点花样的,就是“元素英雄”卡组了。那时候刚看《游戏王GX》动画,对游城十代玩的那些英雄卡特别喜欢。游戏里能拿到不少英雄怪兽,我就想着怎么把它们凑一块儿。我的英雄卡组就是瞎打,随便融合。
- 摸索期:
我记得很清楚,那时候拿到“元素英雄 闪光火焰翼侠”还有“元素英雄 鲜血魔人”,就觉得特帅,每次都想召出来。但光靠运气抽到“融合”,再凑齐素材,太难了。经常手牌事故,或者好不容易融合了,对面一个“奈落的落穴”或者“激流葬”,瞬间就没了。那会儿我真是气得牙痒痒。
- 找到核心:
后来我慢慢发现,英雄卡组的核心,不在于单打独斗,而在于快速融合,并且能利用墓地的怪兽。我开始疯狂收集“融合”这张魔法卡,越多越然后就是一些能快速检索英雄怪兽的卡,比如“E-呼唤”,还有就是可以做融合素材的“元素英雄 液态侠”之类的。那个时候的卡池可能没有现在这么全,但我会找一些替代品。
- 卡组逐渐成型:
我的英雄卡组逐渐变成了围绕“融合”展开的构筑。主要的融合怪就是“新宇侠”系列,还有“火焰翼侠”、“雷电侠”这些经典老牌。为了加快展开速度,我还会投入一些能从卡组把怪兽送去墓地的卡,或者能快速过牌的卡。场上的解场牌也少不了,“旋风”、“大风暴”是那时候必备的。后场我一般会放“神圣防护罩-反射镜力-”和“魔法筒”这种经典的陷阱,关键时刻能保命。
用这套卡组打学园里的各个角色,胜率一下子就上来了。那种连续融合,瞬间扭转战局的快感,简直是无与伦比。特别是融合出个四五千攻击力的大怪,一拳把对面打爆,真是解气!
不死族卡组,恶心对面的快乐
光玩英雄玩久了,总想换个口味。然后我发现了一个特别“赖皮”的卡组——不死族。这卡组简直就是折磨对面的利器,打得对面想骂街。
- 初期尝试:
不死族卡组给我最大的印象就是“从墓地爬出来”。一开始我就是把所有不死族怪兽都塞进去,然后各种墓地复活的魔法陷阱也带上。结果就是,自己也经常卡手,或者墓地没资源,也玩不起来。
- 掌握精髓:
后来我才明白,不死族卡组的精髓是“堆墓”和“墓地资源利用”。我开始研究一些能快速把不死族怪兽送去墓地的卡,比如“僵尸带菌者”这张神卡,它能从墓地特殊召唤,然后做同步素材(虽然GBA没有同步,但是它能提供墓地复活的功能,当做是特招点),或者配合其他卡。还有“金字塔龟”,被战斗破坏就能从卡组拉一只不死族怪兽。这些卡是构建不死族卡组的关键。
- 我的不死族构筑:
我的不死族卡组主力就是“金字塔龟”和各种低星的僵尸怪兽。我会带上多张“活死人的呼声”,这张卡简直是不死族卡组的灵魂,对面好不容易解掉我的怪,我立马就能再拉起来。还有“马头鬼”这张卡,虽然可能不是GBA时代普遍能拿到的,但它能从手牌丢弃复活墓地不死族,在后期版本里很好用,我会在心里想象有类似的卡。陷阱方面,我喜欢用“融合诅咒”这种能限制对面额外卡组的卡,对付那些玩融合的NPC特别管用,把他们搞得很难受。
玩不死族卡组,我最享受的就是看着对面辛辛苦苦把我的怪兽解掉了,以为万事大吉,结果我一个“活死人的呼声”或者“僵尸带菌者”效果一开,我的怪又从墓地爬起来了。这种反复复活,把对面资源耗尽的打法,简直是太爽了,能把对面的心态玩崩。
总结我的GBA游戏王GX岁月
就是凭着这两套卡组,我在GBA的《游戏王GX》里一路过关斩将,从学园最低级的宿舍打到最高级,再把七星都给揍了一遍,顺利“毕业”。那种摸索卡组、研究战术,最终靠自己的智慧战胜对手的成就感,现在想起来都觉得特别有意思。
现在回想起来,GBA上的游戏王GX虽然画面简单,卡牌效果也没有现在这么复杂炫酷,但它的乐趣却是最纯粹的。那时候,我们没有那么多花里胡哨的额外卡组,就是凭着主卡组的扎实构筑和对战局的判断来赢。如果你当年也玩过GBA上的游戏王GX,不妨也回忆回忆自己玩过哪些牛逼的卡组,咱们评论区聊聊呗。