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Gammasutra怎么用才能学到东西?新手必看指南!

说起来,我刚开始琢磨游戏这行当的时候,那叫一个抓瞎。那时候,想学点门道,但网上教程又少又散,找了半天也摸不着头脑。就感觉自己是学了个寂寞,啥也搞不明白。

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有一次,我在一个老哥的博客里瞎逛,他随口提了一嘴Gammasutra这个网站。那时候我还傻乎乎的,都不知道这是干啥的。就想着,反正也没别的路子了,死马当活马医呗,赶紧打开看看。

第一次上手,完全是撞大运

刚点进去的时候,屏幕上密密麻麻全是英文文章,各种标题和标签,把我直接看懵了。我寻思这玩意儿到底要咋用?就跟进了图书馆,结果图书馆里啥书都有,你不知道从哪本开始看一样。我那时候就跟个无头苍蝇似的,点来点去,也没个章法。

我记得我点开的第一篇文章,讲的是“游戏叙事技巧”。那会儿我正想着怎么让我做的那个小游戏有点故事感,所以这个标题一下子就抓住了我。但我那英语水平,说实话也就那么回事,磕磕绊绊地连蒙带猜,一篇长文看下来,脑子里也只剩下几个模糊的印象了。

那时候我真是沮丧,想着这网站是不是不适合我。但后来我又去翻了翻评论区,发现好多老外都在那儿讨论得热火朝天,我就寻思,肯定是我打开方式不对。我得想个法子,才能从这堆文章里头真正捞到东西。

摸索出来的学习法子

我后来琢磨出来了,不能瞎看,得有点目标。我给自己立了个规矩,每次只看一类或者一个主题的文章。比如,这段时间我对游戏策划感兴趣,我就只搜索跟“Game Design”、“Level Design”或者“Monetization”这些标签相关的文章。这样一来,起码范围小了,没那么吓人了。

  • 先找“入门”和“基础”:我发现网站上有些文章会特地在标题里写上“Beginner's Guide”或者“Fundamentals”之类的。我一开始就专挑这些文章看。它们往往把概念讲得比较简单,对新手友哪怕是看个大概,也比一头扎进那些高深理论里强多了。

  • 边看边记,别光用眼:我学聪明了。不再是光看完了事。我会拿个小本子(现在是电脑记事本),把我觉得有用的观点、新的名词或者是一些好点子随手记下来。有时候,一篇文章看了半天,能记住一两个核心思想,我觉得就很值了。遇到那些特别好的句子,我还专门用荧光笔画出来。

  • 带着问题去“寻宝”:等到我有点基础了,我就开始带着我的小问题去找答案。比如我当时想知道“怎么才能让玩家觉得游戏有趣,而不是枯燥的重复?”我就去搜“player engagement”或者“game loop”之类的关键词。这样带着目的去找,就像寻宝一样,找到一篇对症下药的文章,那个感觉真是太爽了。

  • “翻译”和“消化”:有时候碰到一篇特别精彩的文章,我会努力去“翻译”它。不是真的用翻译软件,而是尝试用我自己的话,或者我们日常生活的例子来理解文章里的那些概念。比如说,它讲了一个很抽象的游戏机制,我就想,这东西在我们身边有没有类似的情况?这么一想,很多东西立马就活了。

  • 多看同一个主题下的不同观点:很有意思的是,同一个话题,不同的作者会有不同的看法。我就会把好几篇讲同一个主题的文章都找出来看一看。把他们的观点做个对比,看看他们说的哪里一样,哪里不一样。这样一来,我对这个主题的理解就更立体了,不是一知半解的,而是有了自己的思考。

慢慢地,我就找到了自己的节奏。从最开始的什么都不懂,到后来可以挑自己需要的文章看,再到能从文章里提炼出东西,甚至还能对照着自己的项目去思考和尝试。我做的那些小游戏,也开始变得有点人样了。比如我看完一篇讲关卡设计的文章,我就立马跑去我的小项目里试着改一改,哪怕只是改一个道具的位置,也算用了。

现在回过头来看,Gammasutra这网站真的是个宝藏。它教会我的不光是那些游戏开发的具体知识,更重要的是,它让我学会了怎么去学习,怎么从一大堆信息里找到真正有价值的东西。我觉得只要你用心琢磨,哪怕是个新手,也能从这里头挖出自己的金子来。