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galgame和黄油一样吗?一文读懂它们的区别!

说起来,这事儿我以前也一团麻。就听好多朋友,或者看网上大家聊天,嘴里“galgame”,“黄油”,混着叫,搞得我一直觉得这俩东西就是一回事儿,没什么差别。都是一些日本游戏嘛有漂亮妹子,有故事,时不时有点涩涩的画面,就完事了呗。没细想过,也没真去琢磨过它们到底有啥不一样。反正对啥都喜欢自己去动手摸摸看,只听别人说,总感觉隔了一层。

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我的困惑和开始折腾

大概是前几年,有一次跟几个哥们聊天,聊到这块儿。我随口说了句:“那些galgame,就是有点那啥内容呗。”结果其中一个哥们直接给我纠正了,说:“老王,你这可就说错了,galgame和黄油不一样,差远了。”当时把我怼得一愣一愣的,我就开始好奇了,咋就不一样了?不都是跟二次元妹子谈恋爱的游戏吗?

这股好奇心上来,就像猫抓心似的,不搞清楚我心里就不舒服。正好那段时间工作不是特别忙,下班回家也没啥特别的事儿,我就琢磨着,是时候自己去趟趟这条道了。不能光听别人说,得自己玩玩,亲身体验一下,才能真正明白这中间的门道。

我的实践记录:从摸索到开窍

我这人实践派,说干就干。第一步,就是找资源。网上到处扒拉,找那些大家口口相传的“经典galgame”和“经典黄油”。我也不怕麻烦,找了不少,一个个下载下来。那时候没想太多,就想着既然要比对,那肯定得挑那种名气大的、口碑好的,这样才有代表性,不然挑到些“歪瓜裂枣”的,可能反而搞不清楚。

  • 先玩了几款大伙儿嘴里的“galgame”:

刚开始玩这些,我发现确实很不一样。比如我玩了个叫什么《Clannad》的,还有《白色相簿2》。我心想这不就是看小说嘛只不过带点互动,还有精美的CG图。游戏里大部分时间都在看剧情,听声优配音,选择对话什么的。选项还挺多的,选错了可能就进BE(Bad Ending)了。一路玩下来,我发现这些游戏非常注重讲故事,故事线很复杂,人物塑造特别让我这个老男人都跟着剧情哭了、笑了。

里面有没有那些“内容”?有,但非常少,而且很隐晦,或者说,就算有那么一点,也是为了推动剧情或者表现人物感情的。更重要的是,很多时候这些内容都能跳过,或者直接选一个没有的版本。我玩到后期就明白了,这类游戏的核心就是剧情情感体验。它想让你沉浸在这个故事里,感受主角和女主角们之间的情感纠葛,跟着他们一起成长。玩完一个结局,你心里可能还空落落的,回味无穷。

  • 接着又去试了几款大家说的“黄油”:

玩完galgame,我就转头去玩那些“黄油”了。我找的都是网上经常被提起来的那几款。一上手,我就感觉到,哇,这玩意儿画风立马就不一样了。剧情也有,但明显感觉到非常单薄,很多时候剧情就是为了引出下一个“你懂的”场景。人物塑造嘛也不是说没有,但总觉得有点敷衍,更像是工具人。

游戏的大部分内容都聚焦在那些“涩涩”的CG和动画上,选项也主要是选“跟哪个妹子做”、“怎么做”这种。玩的时候,你不会像玩galgame那样去深思熟虑剧情,去体会人物内心,你更多的是在期待下一个“事件”。剧情推进快得离谱,可能刚认识妹子没多久,就直接快进到“不可描述”环节了。玩完之后,我也没什么特别的感情波动,就是觉得“看完了”,然后就卸载了。没什么回味,也没什么深刻的印象。

我心里那杆秤算是彻底清楚了

这么一通折腾下来,我心里那团麻算是彻底理顺了,豁然开朗。这俩东西,确实不一样,而且区别还挺大的,根本就不能混为一谈。

galgame,在我看来,就是“故事导向”的。它把重点放在讲好一个故事,塑造生动的角色,提供丰富的剧情选择,让你去体验一段或甜或虐的感情旅程。里面的“福利”内容,那真的是点缀,是锦上添花,有没有都不影响它的核心魅力。

而黄油,它就是“福利导向”的。所有的一切,包括剧情、人物、选项,都是为了服务那些“你懂的”场景。剧情往往是苍白无力的,人物常常是扁平化的,其主要目的就是为了展现那些限制级内容。那种游戏玩的就是一个直接刺激,没什么可回味的。

就好像你去饭店吃饭,galgame就像是去吃一顿大餐,主菜是故事,配菜可能有一点点甜点或者小吃。而黄油,就像是直接去吃甜点,甚至只吃甜点里最重口的那一块,至于主菜是什么,根本不重要,甚至有没有主菜都无所谓。

所以说,下次再有人问我“galgame和黄油一样吗?”,我心里肯定门儿清了。虽然都带点二次元,可能也都有妹子,但骨子里,它们追求的东西完全两码事。我的实践经验告诉我,想要真正了解一个东西,最好的办法就是亲自去实践,去体验,而不是光听别人嘴上说。