要说这FF14的6.08版本,刚出来那会儿,我心里就打了个突。因为之前6.0系列的小补丁,总是有些小修小补,不至于动筋骨。但这回6.08,我一开始看那标题,什么“调整汇总”,就知道肯定不是开玩笑的。
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我怎么发现改动大的?
我这人玩游戏,最开始都喜欢先看官方的补丁说明。6.08的说明一出来,我找了个周末,泡了杯茶,就坐下来慢慢翻。我平常玩的是武士,偶尔也玩玩白魔。结果这一翻,好家伙,光是职业调整那部分,就给我看愣了。密密麻麻的改动,尤其是对几个热门DPS和治疗,那改动量是真不小。
- 武士(Samurai):我一看,我的核心技能“彼岸花”和“明镜止水”啥的,数值都给我动了。虽然不是那种大刀阔斧的重做,但是技能威力调整、冷却时间优化这些,直接影响了我的输出循环。我当时就想,这下我得重新适应了。
- 白魔法师(White Mage):我那固定队的奶妈朋友,玩白魔的,看到自己几个瞬发技能的威力提升了,还有群疗也加强了,那叫一个开心。她说以后打本,治疗压力能小不少,可以多打点输出,她也挺期待的。
- 黑魔法师(Black Mage):我们队伍里的黑魔大神,平时输出就爆炸,这回6.08又给他几个技能加了威力。他当时就乐了,说这下“核弹流”更爽了,伤害数字能更高。
进本实战的感受
光看文字那是没用的,得自己上手才行。补丁更新完的头天晚上,我就立马上线,拉着我的固定队朋友们,把平时清CD的零式副本又打了一遍。我用我的武士,一进本就感觉不对劲了。
以前我打武士,一套连招下来,心里都有个大概的伤害预期。结果6.08一更新,我打完一套“居合斩”,看那伤害数字,明显比以前要高一截。我一开始还以为是错觉,后来多打了几次,发现确实是实打实的提升。尤其是那个彼岸花,感觉跳字都更频繁,数字也更好看了。这让我打起来信心更足,也更流畅了。
我队里的奶妈朋友,玩白魔的,也跟我说了她的感受。她说之前有些紧急情况,需要连续瞬发治疗,手速慢一点就可能有人暴毙。这回改动之后,瞬发技能威力上去了,她感觉治疗压力确实轻了很多。她甚至还能挤出更多的GCD(公共冷却时间)去打“神圣”,队伍整体输出也跟着提升了。
我们队的T,玩骑士的,虽然他的职业改动没那么“华丽”,但他也提到,一些防御技能的优化让他拉怪更稳当了,感觉整体的承伤压力也平衡了不少。
小细节也不容忽视
除了这些大头的职业平衡,6.08还有一些小细节的改动,我个人觉得也挺重要的。
- 副本掉落优化:虽然不是直接影响战斗,但我们当时刷某个零式本,感觉掉落的装备和材料种类比以前更加合理了,也更容易拿到自己想要的装备。这对于我们这些需要毕业的玩家来说,省了不少肝的功夫。
- 外观更新:每次大版本更新,总有些新的外观装备和坐骑。6.08也放出来一批,我当时就去看了看,有几套新外观还挺对胃口的,立马就给我的女儿买了一套。毕竟玩游戏,好看也是很重要的一环嘛
- BUG修复:每次更新肯定少不了修复些小BUG。虽然我平时玩的时候没遇到特别影响体验的恶性BUG,但看到补丁列表里一长串的修复内容,心里也觉得踏实,说明官方一直在关注游戏体验。
总结一下我的看法
6.08版本对我个人来说,改动是挺大的。尤其是职业平衡这一块,直接影响了我玩武士的输出手法和对数值的预判。我感觉官方这回是真想让各个职业的平衡性更上一层楼,让大家打副本都能有更好的体验。
从我自己的体验来看,这些调整让我的武士玩起来更顺手,伤害更高,打本也更有劲了。我的朋友们也大多觉得这回版本更新的方向是对的,给游戏注入了新的活力。我感觉这回更新后,大家刷本的热情也高了不少,毕竟能看到自己的职业变得更强,谁不开心?
所以要问我6.08版本改动大不大,我肯定回答:大!而且这些改动,都是让游戏变得更好的改动。我玩得是挺开心的。