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dota6.60ai有什么特点?老玩家带你回顾!

要说这Dota 6.60 AI,那可真是老玩家心里的一块宝,或者说一块“奇葩”的回忆。那时候,网络没现在这么发达,想跟真人打,不一定随时都有空,或者网人太多排不上机,于是乎,跟AI过招就成了我们解馋,甚至苦练技术的重要途径。

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第一次上手,那叫一个懵!

我记得我刚开始接触Dota那会儿,大概是小学高年级或者初中。玩6.60版本的时候,总觉得这AI是又傻又精。刚进去选英雄,看着满屏幕的英雄,我也不知道选就随便点一个。进去之后,那AI可不会跟你客气,它有它自己的一套“打法”。

  • 死板的出装:你敢信吗?那时候的AI英雄,出装特别固定。比如影魔,可能就只会BKB、支配、撒旦。有时候,对面AI拿了个影魔,它就一直憋BKB。就算你前期把他打爆了,它也顽固地按那个顺序出。我常常看到一些AI,身上揣着很多零散件,愣是不合成,急得我恨不得冲过去帮它合了。有一次,我队友的AI牛头,硬是出了个辉耀,当时我就笑喷了,这玩意儿给牛头有啥用?但它就是出了。
  • 固定的分路和诡异的走位:开局分路,AI常常是固定的几个英雄走中,几个走边。而且它的走位,有时候真是一言难尽。经常能看到一个AI,沿着一条直线,从高地走到河道,再走到对面野区,就跟散步一样,完全不看是不是有危险。我经常在野区蹲着,看它大摇大摆地走过来,然后我一个跳刀出去,把它秒了,它都不会带停顿的。
  • 预判与无脑:最让我印象深刻的,就是AI的技能施放。有时候,它的技能预判准得离谱,比如敌法师的闪烁,在你刚要放技能的时候,它就闪走了,搞得你一身冷汗。但更多时候,它又很无脑。比如宙斯,可能就为了一个残血的小兵,把大招全屏闪电给放了,然后团战的时候没大招。还有些AI,像斧王,经常转着转着就冲到你的塔下,然后被塔活活点死,它也不带跑的。我最喜欢拿风行者玩,一个束缚击,只要旁边有树,AI就跑不掉。

摸清脾气后的“套路”

玩久了,慢慢地我开始摸清了这6.60 AI的脾气。发现它有很多弱点可以利用。

  • 推塔狂魔:AI有一个特点,就是一旦有机会,它就会集火推塔。哪怕明知道对面有人要来,它也经常不撤,非要硬上。我就常常利用这一点,等它们抱团推我们外塔的时候,我带线偷它们的塔。等它们回防,我再溜走,跟它们玩捉迷藏。
  • 打野和打肉山?不存在的!:印象中,6.60的AI很少会去打野,更别提打肉山了。基本上都是在线上发育或者抱团推进。这就给我们留下了很大的发育空间。我经常一个人跑到野区,把野怪刷个精光,然后默默地发育起来,等装备碾压了再去跟它们打。肉山就更是我的囊中之物了,从来不用担心AI来抢。
  • 团战的模式化:AI打团一般是比较死板的。它们会优先集火一个目标,或者看到残血的就追到底。我的策略就是,自己选个有控制或者能AOE的英雄,等AI扎堆的时候,上去一套技能,常常能打他们一个措手不及。记得有次我玩谜团,等AI五个人抱团推中路二塔的时候,我一个大招拉到四个,队友的AI没反应过来,我自己直接把它们都A死了。

我的“AI岁月”

那时候,跟6.60 AI打了无数盘。有时候是跟同学联机,两个人一起虐AI,互相吹嘘谁杀的多,谁神装快。有时候是自己一个人在家,开了电脑就跟AI干起来。输了不服气,再开一盘;赢了就得意洋洋,觉得自己简直就是大神。

现在想想,那段时间的AI,虽然有很多“槽点”,但也是我们Dota生涯里不可或缺的一部分。它让我们熟悉了英雄技能,学习了补刀,练习了走位。很多时候,就是因为跟AI打,我们才对某个英雄有了初步的理解。比如我那时候玩风行者,束缚击练得特别熟,都是跟AI对线练出来的。因为它走位直来直去,特别好抓。

虽然现在回过头看,那时的AI技术肯定不如现在智能,但它承载了我们太多关于Dota最初的记忆。那些奇葩的出装、诡异的走位、死板的战术,都成了我们茶余饭后津津乐道的话题。现在很少有机会再玩6.60了,但只要一提到它,那些年的青春热血,就好像又回到了眼前一样。