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dota27.00平衡性调整:哪些装备被削弱了?

说起DOTA2那个7.00大版本更新,我到现在都还记得清清楚楚。那会儿,我正玩得兴起,每天下班就想着赶紧上线冲分。结果,啪,一个大补丁甩脸上,整个游戏机制都变了,天赋树、圣坛这些是新东西,但最让我头疼的是好多装备都被动了刀子,尤其是那些我之前赖以生存的宝贝们,好多都被削弱了,搞得我好几天都不知道怎么玩了。

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刚看到更新日志的时候,我习惯性地先扫了一遍,结果眼睛一下就盯住了装备改动那一栏。心想,完了,肯定有我的主力装备中招。果不其然,几个常出的玩意儿都被削弱了,当时我心里那个郁闷,感觉冰蛙就是盯着我的英雄池在改。

我常用的几个装备,真是被削惨了

  • 首当其冲的就是那个穷鬼盾。 兄弟们,你们还记得吗?那个时候,我玩敏捷近战英雄,出门必带一个穷鬼盾,性价比高,前期对线简直舒服得一匹。不管是被小兵还是敌方英雄点,都能格挡掉不少伤害,让我能赖线更久,补刀也更稳。结果7.00一出来,这玩意儿直接没了!对,你没听错,直接从商店里移除了。我当时就懵了,没了穷鬼盾,我前期对线怎么玩?刚开始几天,我上路玩Jugg,感觉对面小兵打我贼疼,血量哗哗掉,一点安全感都没有。没办法,只能被迫改习惯,出门多带补给,或者直接出圆盾,但那效果跟穷鬼盾比起来,天差地别。那段时间,我补刀都变得更小心翼翼了,生怕被消耗得太惨。
  • 再一个就是我的打野神器——铁意头盔。 这个也是我打钱的得力助手,尤其是我玩那些需要快速发育的打野英雄时,比如斧王、狼人啥的。带个铁意头盔,清野速度那叫一个快,经济蹭蹭往上涨。7.00来了之后,这装备虽然没直接移除,但是它的对野怪伤害加成和护甲削弱了不少,而且那个主动技能对野怪的控制时间也缩短了。这就意味着,以前我能轻松拉两三波野一起清,现在效率大打折扣了。以前那种“我就是野区霸主”的感觉,一下子荡然无存。打野变得没那么舒服,没那么快了,就感觉自己前期刷钱速度慢了一截,经济很难快速领先起来,拖慢了我成型的节奏。我当时就抱怨,这分明是逼着我去线上跟人拼命,可我就是喜欢安静地在野区发育!
  • 还有就是那个龙心。 DOTA2里,龙心一直是后期肉盾的核心装备,提供巨额生命值和生命恢复。7.00里它虽然没被大砍,但是它的生命恢复效果在受到玩家英雄伤害后,会被延迟好几秒才生效。这改动,看起来不大,但对那些持续输出的英雄来说,简直就是福音,对出龙心的我来说,简直就是晴天霹雳!以前打团,我残血退下来,不一会儿血就回满了,又能顶上去。现在不行了,人家追着你打几下,你血回得慢,很容易就被击杀了。我记得有几次,我玩伐木机或者潮汐,出了龙心,以为自己很肉,结果团战被集火,以前能靠龙心回血撑住,现在直接被一套带走,血都来不及回。那感觉,就好像自己的肉度被人扒了一层皮一样,安全感直线下降。
  • 蝴蝶这个装备也小幅削弱了。 以前玩幻影长矛手、猴子这种,后期必出蝴蝶,那闪避真是让对面绝望。7.00之后,蝴蝶的闪避效果被削弱了那么一点点,虽然不是致命一击,但总觉得团战里,自己被点中的概率变高了,没以前那么“飘逸”了。对面的物理输出英雄仿佛也更容易击中我了。

硬着头皮适应新版本

除了这些,还有一些小件装备的调整,虽然没上面几个这么伤筋动骨,但也在潜移默化地影响着我的出装选择和节奏。比如那些小魔棒、魔瓶啥的,价格或者回复量都有些微调,都让我得重新计算性价比。

面对这一堆的削弱,我当时真是挠头。以前那些固定的出装套路,一下子全乱了。我得从头开始琢磨,哪个英雄该出前期怎么混,中期怎么刷。那段时间,我玩DOTA2,感觉不是在玩游戏,而是在做研究!我开始看职业比赛,看大神直播,学习他们在新版本下的出装思路。慢慢地,我也开始尝试新的打法,比如以前不怎么出的韧鼓,现在为了撑属性和移动速度,也会考虑出了。

刚开始适应的时候,真是输多赢少。有时候气得我差点把鼠标摔了,心想这冰蛙怎么老是瞎改。但我这个人,脾气是有点,但韧性更足。我不信我适应不了。每天都在游戏里摸爬滚打,不断调整我的出装和技能加点。从最开始的抱怨,到后来的麻木,再到慢慢找到新的乐趣。7.00这个版本,虽然削弱了一堆我喜欢的装备,但它也逼着我走出了舒适区,去尝试更多不同的东西。现在回想起来,虽然过程挺折磨,但也算是一种成长。