哥几个,今天来跟大家唠唠DOTA2那个7.20版本。我记得当时更新刚出来,整个社区都炸了,大家都在传“大改了,完全是新游戏了!”。我这手痒痒的,等不及就直接冲进去了,连补丁说明都没细看,就想自己上手摸摸。
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刚开始那几天,挺懵逼的。地图改动了,野怪营地位置变了,圣坛也没了,这都什么鬼?我寻思着,这不跟以前玩的不一样了吗?然后就是英雄技能大改,装备也跟着变,什么圣洁吊坠、新相位鞋、静谧之鞋改了,我愣是花了好多局才慢慢摸清门道。
我个人玩下来,感觉这几个英雄真是突然支棱起来了
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第一个就是裂魂人了,也就是白牛。
我当时玩了几把,就感觉这B太猛了。以前他那个冲锋,钻树林就断了,要绕一大圈。7.20之后,他那个冲锋,直接能穿树了!这还得了?我记得有一次,我玩白牛,对面一个残血死灵法跑进了树林,我一个冲锋,直接给他穿过去,撞晕,然后就带走了。那种追杀的快感,简直了!而且他大招还带了个能破BKB的效果,对面一开BKB,我直接大过去,照样能控。那几把白牛,我真是撞得对面头皮发麻,感觉他就是版本答案之一。
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第二个,我强烈感觉到强的就是卓尔游侠,小黑。
她那个冰箭现在可以自动开着,不需要手动点。更离谱的是,她的“精准光环”变成了一个全球光环,只要队友在附近,就能吃到攻击力加成。以前小黑得和队友抱团才行,现在我只要站着刷钱,队友就能享受福利。然后她大招那个“射手天赋”,以前只是减甲,现在直接能无视护甲了!再配上后期她那个A杖,我的天,那几箭射出去,简直是真实伤害。我玩小黑经常都是后期随便一箭暴击就是上千,连对面的肉盾都扛不住几下。有几把,我前期可能被压,但只要给我发育起来,后期团战站在后面biubiubiu,伤害就溢出了,经常打出全场最高输出。
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第三个,力丸,也就是隐刺。
这哥们也是个大变样。他那个烟雾弹,以前就是减攻击miss,现在烟雾弹里头还能让对面平A不了,简直是断了对面物理C的活路。我玩隐刺,经常就是冲进去,一个烟雾弹盖住对面C位,然后就在里面疯狂背刺。对面C位被烟雾弹限制,打不出伤害,只能被我活活捅死。而且他大招也改了,可以选一个目标一直捅,有点像以前剑圣的无敌斩,但是更灵活。我记得有一把,对面高地团战,我一个隐刺绕后,冲进去切对面大哥,对面辅助想保,结果被我烟雾弹一封,直接废了,然后大哥被我捅死。那局打完,我就觉得隐刺这下真崛起了。
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第四个,再说说光之守卫,光法。
光法也挺有意思的。他那个“冲击波”不再需要持续施法了,而且还能把波从身体发出去,这技能释放变得更流畅,团战里头随便就打出好几波伤害。然后他那个“致盲之光”,以前只是推开人,现在还能造成百分比的miss,简直是物理C的克星。我当时玩光法,经常就是线上一个冲击波就把对面兵线推光,然后看情况给队友回魔,打团的时候一个致盲之光让对面大哥罚站。特别是后期,光法神杖之后,直接能放两个冲击波,那清兵、打团伤害真是太高了。玩光法那几把,我经常就是辅助位,但是数据都还挺亮眼的。
7.20这个版本,真让我体会到了什么叫“颠覆”。很多英雄的玩法思路都得跟着变,不能再按以前老一套来。我记得那时每天晚上打完游戏,都会跟朋友在语音里头聊,哪个英雄又加强了,哪个套路又可行了。我感觉自己也是从一开始的迷茫,到慢慢找到节奏,再到后面能熟练运用这些新改动的英雄去赢比赛,这个过程挺过瘾的。
虽然中间也会遇到一些奇奇怪怪的套路把我打崩,但更多的是发现新大陆的乐趣。比如那个野怪营地变了之后,打野的路线都得重新规划,插眼的位置也得跟着调整。特别是辅助,要适应新的野区格局去拉野、去囤野,这都是实打实的实践得来的经验。我感觉7.20是真的把DOTA2这款游戏重新注入了活力,让我这个老玩家又找到了当初玩DOTA1时候那种不断探索,不断发现新玩法的热情。