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dota2 6.80版本改动解析:哪些英雄从此崛起?

我记得那会儿是几年前的事了,具体年月我有点记不清了,反正就是刚过完年没多久,家里突然出了点大事儿,我爸身体不太得住院,得我在家跑前跑后照顾。那段时间整个人都乱糟糟的,工作也停了一阵子,每天除了医院就是家里,搞得我精疲力尽的。晚上回到家,躺在床上也睡不着,脑子里全是烦心事儿。

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正好那会儿我一个哥们儿拉我玩Dota2,说能解闷。之前我偶尔也玩玩,但都没太上心。结果,可能就是赶上我这段时间比较空虚,再加上当时Dota2正好更新了6.80那个版本,改动挺大的。我寻思着,反正白天也是围着医院转,晚上不如找点事儿干,给自己找个寄托。就这样,我一头扎进了这个游戏里,尤其是对那个6.80版本,真是研究得比我以前上班还认真。

刚开始玩的时候,我就是瞎玩,选个自己觉得顺手的英雄,然后被对面按在地上摩擦。玩了几把输得心烦意乱,就有点想放弃了。但那个哥们儿特别耐心,给我讲新版本哪些英雄特别厉害,哪些打法现在吃香。我听着听着,觉得有点意思,就决定不光自己玩,还得去看看那些职业比赛,看看大神们都是怎么玩的。那会儿我真是把所有能找到的比赛录像都翻出来看了个遍,从BP到打法,一点点琢磨,感觉自己好像又回到了上学时候啃书本的日子。每天盯着屏幕,就想搞明白这个版本到底是个什么路数。

看了不少,自己也跟着练了不少,我心里就大概有数了,6.80这个版本,它就是不讲道理的强攻,谁能前期打出优势,谁就能把对面一路高歌猛进地干碎。那个版本有几个英雄,真是从板凳席直接跳到C位的,我印象特别深。

斧王:人狠话不多,砍就完了

我记得第一个就是斧王(Axe)。这哥们儿以前在我的印象里,就是个工具人,抗抗伤害,拉拉兵线。可6.80一出来,他的那个淘汰之刃(Culling Blade)伤害直接上去了,而且冷却时间也短了一大截。最关键的是,他的战斗饥渴(Battle Hunger)和反击螺旋(Counter Helix)也调整了。我那时候就觉得,卧槽,这斧王怎么突然就变得这么横了?

那段时间,我经常跟哥们儿开黑,我们队只要选到斧王,就感觉他妈的像多了一个大爹。他前期就能打得特别凶,一见面就是嘲讽,拉过来一顿转,反击螺旋刷刷刷地转,脆皮直接半血没了。关键是等他到了六级,有了大招,只要血量够低,一刀下去直接带走。那感觉就是根本不跟你拖延,人狠话不多,砍就完了。我们经常打得对面就跟被撵着跑似的,斧王冲进去一顿砍,我们后面跟着收割,推进特别快。感觉整个游戏的节奏都被这个英雄给带起来了,以前那种膀胱局特别少见,都是二三十分钟就结束了,节奏特别快。

末日使者:真正的"爸爸"

还有个英雄,那是真正的“爸爸”——末日使者(Doom)。6.80版本他那个吞噬(Devour)技能改了,前期就能去吞一些中立生物,拿到它们的技能,发育速度简直飞起。特别是带着A杖,他的焦土(Scorched Earth)移动速度加成,持续时间也长,那时候我一看对面选了末日,心里就咯噔一下。

这哥们儿一上线,就感觉对面经济蹭蹭蹭地涨,他带着小弟,一路碾压,野区根本不给活路。更别提他那个末日大招了,直接丢给对面的核心英雄,那十几秒钟,对面核心就跟个超级兵一样,什么技能都放不出来,就只能被活活A死。我们队里有个哥们儿特别喜欢玩末日,每次看他把对面C位大住,然后我们一拥而上把对面那C位按在地上揍,真是特别解气。他要是前期能肥起来,基本就是无敌的存在,后期装备起来了,根本没人敢单独跟他对线,见到他就得绕着走。

剑圣:全能战士的崛起

还得提一下剑圣(Juggernaut),这个版本对他也挺友好的。剑刃风暴(Blade Fury)的伤害上去了,无敌斩(Omnislash)的持续时间也长了,冷却还短。我记得那会儿一到中期,剑圣单带线简直是无解的存在,他自己带个奶棒,推塔刷钱两不误。打团的时候,一个剑刃风暴冲进去,对面脆皮基本就站不住了,血量一低,一个无敌斩跳上去,直接人头入账。那段时间,我基本是只玩剑圣,因为他操作简单,收益又高,而且无论是什么阵容,他都能有一席之地,感觉他就是那个版本最全面的英雄,能打能抗能带线。

现在回想起来,那段时间虽然家里有点烦心事,但Dota2的6.80版本确实给我带来了不少乐趣和寄托。每天晚上跟哥们儿开黑,讨论哪个英雄厉害,怎么打才能赢,那些日子过得也挺充实的。现在玩Dota2,偶尔还是会想起那个版本,那些因为版本改动而强势崛起的英雄,它们确实改变了我对这个游戏的理解和玩法,也让我度过了一段不那么容易的日子。