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dota allstar地图怎么选?经典地图玩法解析!

要说起Dota Allstars,那可真是太多回忆了。那时候,网里基本就是CS和Dota的天下。我们一帮子兄弟,放学后要是兜里有几个钢镚,那肯定就是往网里冲,就为了那两三小时的Dota时间。

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刚开始玩的时候,哪懂那么多,就是跟着别人瞎玩。那时候地图版本更新得也快,每次进浩方或者VS,看着那一大堆地图文件,真是有点懵。什么6.48、6.59、6.67、6.70,后面还带着什么bc的,眼都花了。

地图选择的那些事儿

刚上手那会儿,我们一般都是听网里那些老鸟的。他们说哪个图好玩,哪个图平衡,我们就跟着选哪个。记得最开始的时候,大家最喜欢的就是那些数字比较小的版本,比如6.48或者6.59。为啥?也没啥特别原因,就是感觉那时候英雄没那么多花里胡哨的技能,玩法也比较直接,大家都能玩得起来。那时候,地图选来选去,无非就是为了一个“稳”字。你不想选到一个有bug的图,或者一些不平衡的图,把一盘好好的游戏给搅黄了。

后来玩得多了,就慢慢开始有了自己的偏我们几个哥们儿就喜欢找那种更新后没多久,大家研究还不多,能开发新套路的图。比如有那么一段时间,6.67b特别火,大家都觉得那个版本英雄改动比较大,很多老英雄焕发新生,玩起来特刺激。选地图的时候,就看谁手快了,一般都是房主赶紧把地图选然后我们再赶紧加入。要是选到个大家都不爱玩的地图,那气氛就有点尴尬了,有时候甚至还得重开一局。

记忆最深的一次,就是有一次我们好不容易凑齐五个人开黑,结果房主手滑,选了个不知道是哪个犄角旮旯出来的自定义图。那图里英雄技能全变了,小兵也跟磕了药一样,出门直接冲高地。我们几个人对着屏幕一脸懵逼,打了十来分钟就集体退了,然后对着房主一顿臭骂,那小子也知道理亏,赶紧重新开了个6.72b,才把气氛拉回来。所以说,选对地图,那真是太重要了,它是你这局游戏体验的开端。

经典地图玩法解析

要说经典地图的玩法,大同小异,但每一步都充满了回忆。出门装的选择,那时候我们都是看攻略,然后根据自己的英雄定位来配。比如远程敏捷C,出门肯定系带加树枝,然后赶紧补个鞋子。那时候补刀可是一门大学问,我记得我为了练补刀,没少在单机模式里被电脑虐。

对线期:这阶段就是大家斗智斗勇的时候。压制对面,控符,反补,每个细节都决定了你能不能在前期拿到优势。那时候中路单杀,拿个一血,那感觉真是上头,在网里都能喊出来。有时候为了抢个符,两边辅助在河道上演全武行,把对面符抢过来,那叫一个爽。再遇到个会拉野的辅助,那更是能把C位养得肥肥的。

中期Gank:等到大家都有个核心装备了,就开始抱团Gank。那时候没有那么多眼位意识,辅助的钱也不多,通常就是买个雾,然后一帮人浩浩荡荡地冲进对面野区找人。找准机会,一套技能甩上去,把对面一个核心秒了,然后赶紧打Roshan。那时候打Roshan可不像现在这么轻松,没个梅肯笛子什么的,一不小心可能就被Roshan送回泉水了。

后期团战:到了大后期,大家装备都差不多了,拼的就是团队配合和走位了。一个不小心站位失误,或者技能放空,可能这波团战就输了,直接被对面一波推平。高地守卫战更是紧张刺激,有时候眼看着水晶要爆了,突然一个神来之笔的团战胜利,反推对面一波,绝地翻盘,那真是能让人兴奋得跳起来。我记得有一次,我们打到快一个小时,对面马上要破我们三路了,结果我们影魔一个完美跳大,配合潮汐和谜团,直接把对面团灭,然后我们剩下几个残血的,硬是把对面基地给拆了,当时网里都沸腾了。

那时候玩Dota Allstars,真的不只是个游戏,更是一种社交方式。我们通过游戏结交朋友,磨合团队,也学会了如何面对挫折和享受胜利。虽然现在Dota的版本更新得更多,英雄技能也更复杂了,但我心里最经典的,永远是那些年在网里,哥们儿几个一起选图,一起开黑,一起为了一个游戏废寝忘食的日子。