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dnf魔法师转什么职业好?全面解析四大转职优缺点!

说起来,魔法师这个职业,我可太有发言权了。想当年,我刚接触DNF那会儿,就觉得会放技能的法师特别帅,二话不说就创建了一个女魔法师角色。那会儿哪懂什么职业规划,完全是凭感觉来,然后就跌跌撞撞地把魔法师的四个转职都给玩了一遍。今天就跟大伙儿唠唠我的亲身经历,看看这四个姐妹到底有啥不一样。

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元素师:最初的激情与现实的无奈

我第一个玩的,就是元素师。当时新手嘛觉得这职业能放火球、冰墙、雷电、黑洞,简直就是法术的集大成者,技能效果那叫一个炫酷,光看动画我就爱了。我记得最初期的时候,我最喜欢的就是搓个火球,再来个杰克降临,看着怪被炸飞,心里特有成就感。

  • 优点:

    元素师的技能范围那叫一个大,清小怪效率是真高,放个黑洞什么的一大片怪直接就没了,感觉特别爽。而且后期技能伤害数字也很给力,爆发起来一套带走的感觉确实很棒。

  • 缺点:

    但是,玩久了我就发现,元素师的技能前摇后摇都挺长的,你得站那儿吭哧吭哧读条,稍微走位不好就容易被打断。尤其是在高难度图里,你站桩输出就等于找死。而且特脆皮,一个不小心就被怪摸一下直接躺地板,那时候可把我郁闷坏了。蓝也总是不够用,磕药简直是家常便饭。

召唤师:躺平党的福音,视觉的灾难

玩元素师老是死,我就想找个轻松点的。听朋友说召唤师厉害,宝宝一大堆,自己不用怎么操作就能刷图,我一听来了兴趣,立马又创建了一个。

  • 优点:

    召唤师是真的安逸,你把宝宝一招出来,它们自动就去打怪了,我只需要在后面跟着跑,偶尔丢几个技能意思意思。打BOSS的时候,宝宝们一拥而上,你只管看戏就行。那会儿我刷图经常就一手拿着零食,一手操作,感觉特别休闲,特别适合我这种“懒人”。

  • 缺点:

    可这安逸也带来了新的烦恼。屏幕那叫一个乱!几十个宝宝挤在一起,有时候都看不清自己的角色在哪儿,更别说怪了。技能特效一堆堆地往外冒,玩得我眼睛都花了。宝宝AI有时候有点“智障”,卡在某个地方不过来,或者被怪甩掉,还得手动召唤,也是有点麻烦。感觉刷图是安全,但少了点自己动手的乐趣。

魔道学者:古灵精怪的快乐,伤害的随机性

玩腻了召唤的“挂机流”,我又听说魔道学者很有意思,技能各种稀奇古怪,什么光电兔、熔岩药瓶、苍蝇拍,听着就觉得欢乐。我当时想,反正都要体验,不如试试这个。

  • 优点:

    魔道学者玩起来真的很有趣!技能机制充满了创意,比如那个“炉子”(改良舒露露),一放出来就轰隆隆地到处乱窜,把怪烧得吱哇乱叫,太搞笑了。还有各种减防控制,辅助能力也很强。你可以在场上捣鼓出各种机关,把怪玩弄于股掌之间,那种成就感是别的职业给不了的。

  • 缺点:

    但是,魔道学者有时候伤害有点看脸,毕竟有些技能效果是随机的,有时候运气不就感觉刮痧一样。而且技能衔接起来比较复杂,不是那么直观,对于我这种手不太灵光的玩家来说,有时候会手忙脚乱,打不出漂亮的连招,感觉伤害就差了一大截。所以玩魔道,你得有点想象力,也得有点熟练度。

战斗法师:力与美的结合,手残党的噩梦

我把目光投向了战斗法师。第一次看到别人玩战法,那打击感,那华丽的连招,一下子就把我镇住了。一个魔法师竟然可以近战,还能变身,简直帅炸了!我心想这才是真正的强者,于是就去尝试了。

  • 优点:

    战法玩得那简直就是艺术!技能衔接流畅,打击感一流,一套连招下来,怪根本动弹不得,直接就被一套带走了。觉醒后变身的那一下,全屏特效,伤害爆炸,我当年看到都觉得热血沸腾。那种近身肉搏的魔法师,是真的很有特色,是四个转职里独一份的。

  • 缺点:

    但我跟你说,战法那操作难度,是真的高!对于我这种手残党来说,简直就是噩梦。你需要非常精准的技能释放,完美的连招顺序,走位还得风骚,要不然就是一套技能打空,或者直接被怪一套带走。我试了好几次,发现自己根本玩不转,总是手忙脚乱,技能放不出来,或者放错了,被怪打得生活不能自理。没多久我就直接劝退了,太吃操作了,不是普通人能驾驭得了的。

到底魔法师转啥这事儿真没有一个标准答案。你看我把四个都玩了一遍,各有各的感受。元素师嘛技能很华丽,伤害也高,就是站桩输出有点烦。召唤师图个安逸,但是屏幕乱得跟毛线团似的,也没啥参与感。魔道学者是真好玩,机制新奇,但伤害有点看脸。战法,帅到没边儿,可不是谁都能驾驭的,那操作难度能劝退一大批人。

最终我个人觉得,适合自己的才是最好的。如果你喜欢大范围输出和华丽特效,不在乎多读点条,那就元素师。要是想轻松点,能“躺着”过图,忍受得了屏幕混乱,就召唤师。喜欢捣鼓机关、玩点花活儿、爱整活儿的,魔道学者肯定能给你惊喜。要是觉得自己是操作大神,追求极限连招和高爆发,那战法绝对是你的菜。反正我自己后来嘛还是觉得有点操作但又不至于太折磨人的比较舒服,比如魔道或者元素。