说起来这个绝望之塔,真是好多年的老东西了。刚开始玩的时候,我那会儿还是个啥都不懂的愣头青,就想着每天把疲劳刷完拉倒,根本没把这塔放在心上。后来有一天,看公会里有人拿了个罐子开出了史诗,把我给馋坏了,才知道原来这塔能出好东西。
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一进去,哎哟我去,那叫一个惨。我当时玩的是个弹药专家,进去第一层还没察觉,第二层就给我干趴下了。心里那叫一个不服气,啥玩意儿这。然后又去,又趴下,连着好几天,每天就只能打个两三层,再多就死活过不去了。那时候真的,差点就想放弃了,觉得这塔就是个坑,专门欺负我这种手残的。
下定决心,从头摸索
后来我是真不信邪了,每天下班回来,疲劳药水啥的都先放一边,一门心思就往塔里钻。我发现光靠我这弹药的脆皮和那点输出,根本不够看。那些个APC(游戏里的角色,电脑控制的)太TM猛了,各种技能跟不要钱似的招呼过来,还有好多自带霸体、硬控,简直是噩梦。我就开始琢磨,是不是我这职业选错了?
那段时间,我盯着论坛里的攻略看了好久,但大多都是很老很老的东西了,很多版本都变了。我就开始自己试。我记得当时我把仓库里好几个小号都拉出来试了一遍。试过鬼剑士,试过格斗家,发现还是我那召唤师小号有点搞头。召唤师么,能召一堆小弟围着打,自己躲远点,安全系数高不少。
于是我把召唤师稍微捣鼓了下装备。也没啥好东西,就是身上穿的都是任务送的,然后搞了点附魔,主要堆智力和施放速度,想着多召点小弟,赶紧把技能放出去。
实战出真知,调整打法
选定了召唤师之后,我就开始每天一层的往上磨。那真是摸着石头过河,每打一层,我都得琢磨半天。我记得有几个关键的点,真把我给折磨惨了,但弄明白了之后,后面就顺畅多了。
- 第一,APC的技能摸透。这太重要了。每个APC都有自己的一套技能,跟真人玩家一样。我发现好多APC都有起手动作,比如鬼剑士拔刀之前会有个蓄力,格斗家开念气罩之前会抖一下。我就盯着这些细节看,看到他们有动作,马上就跑,或者直接放个花或哥布林过去挡刀。
- 第二,走位别贪刀。我以前玩弹药的时候,老是喜欢站桩输出,想着伤害最大化。结果就是被APC一套带走。玩召唤师我就学会了猥遥。召唤小弟上去打,自己就围着场子跑,就跟放风筝似的。APC冲过来,我就一个瞬移走位,小弟们在后面追着打。
- 第三,控场技能要用召唤师有好多控制技能,比如献祭、小火龙的灼烧、鞭子的僵直。这些技能就是我的救命稻草。看到APC要放大招,我就直接一个献祭,把他们炸飞,争取时间。小火龙的灼烧伤害不高,但能打断一些小技能,非常好用。
- 第四,药水别省。到后面几十层的时候,药水真的是续命的。精神刺激药、霸体药、回血回蓝的,反正我包里能带的都带上,CD一好就嗑。反正通了塔就能回本,没必要省那点钱。
- 第五,心态要稳。这个最重要。很多时候,打着打着,APC突然一个暴击,血量直接见底。那时候心态就容易崩。但我告诉自己,稳住,别慌,还有机会。哪怕只剩一丝血,只要还有药,还有技能,就有反杀的机会。好多时候就是因为心态崩了,手一抖,就功亏一篑了。
冲刺登顶,拿到奖励
就这么一层一层地磨,中间有几次真的想摔键盘,但又一想,都到这儿了,不冲上去不是白费力气了吗?我就靠着这股劲,咬着牙往上爬。
尤其是几层,那APC简直是开了挂。伤害高得离谱,血量也厚得像坦克。我打100层的时候,是个剑魂APC,那拔刀斩、猛龙断空斩,看着就吓人。我当时是把所有能召唤的都招了出来,然后就一直跑圈,等他们被APC打掉血之后,再一个献祭过去,然后继续召唤、跑圈。足足磨了快十分钟,那血量才慢慢见底。打完那一下,屏幕上跳出“通关”两个字的时候,我整个人都快从椅子上跳起来了,太激动了!
拿到罐子,颤抖着手打开,虽然没出毕业史诗,但也开出了个能卖不少钱的粉装,也算是值回票价了。现在回想起来,那真是一段难忘的经历,不仅仅是通了个塔,更是学会了怎么去面对那些看着很困难的事情。只要肯花心思去琢磨,去尝试,总能找到办法的。