兄弟们,今天咱聊聊DNF里的猛男——男散打。这职业,刚玩的时候我是真头疼。一开始看人家视频里一脚一个怪,自己上手就感觉刮痧,还经常被怪捶死。那阵子,我心里就一个念头:这踏马是什么鬼职业,跟我玩的是一个游戏吗?
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刚开始入坑那会,我对加点完全是懵逼状态。看着一堆技能,这个叫“铁山靠”,那个叫“寸拳”,完全不知道该点哪个。我记得最清楚的,就是跟着网上的“大神攻略”一顿狂点,结果点出来一堆技能,看着伤害是高,可实际打起来,要么CD转不过来,要么就是空技能,经常放完一轮技能,怪还没死,自己就站在原地罚站等CD,然后就被怪一套带走了。那段日子,真是玩得我火大,差点就想把这号给删了。
后来我琢磨着不能一直这么下去,我这人轴,不搞明白不舒服。于是我开始一个技能一个技能地研究。那时候,我花了很多时间在修炼场。我先是把所有技能说明翻烂了,每个字都抠一遍,看懂技能的效果和特性。然后进修炼场,一个一个技能地试伤害,试范围,看手感。一开始就是瞎试,哪个技能看着帅就多按几下,哪个技能CD短就多放几次。那阵子,修炼场的沙袋都快被我打穿了。
摸索和犯错
我记得我把所有带百分比的技能都往高了点,以为这样伤害就高。结果,实战中发现很多技能前摇太长,或者范围太小,根本打不中移动的怪。还有些技能,看着伤害高,但是得站桩输出,boss一个位移,我的技能就空了。气得我直想砸键盘。那时候,我才明白,光看面板伤害是没用的,实战才是检验真理的唯一标准。
我开始调整思路。我不再盲目追求高伤害百分比,转而关注技能的衔接流畅度和命中率。我发现散打很多技能都是可以柔化的,也就是说,可以在一个技能还没完全结束的时候,马上接下一个技能,这样就大大提高了输出效率。这个发现简直是打开了新世界的大门!我开始练习各种技能的柔化连招,刚开始手速跟不上,经常按错,但是练了一段时间,慢慢就顺手了。
我的加点思路
经过无数次的尝试和调整,我现在对于男散打的加点,算是摸索出了一套比较适合我这种普通玩家的打法。不求伤害爆炸,但求稳定、流畅。
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核心输出技能,我能点满的都点满了:
比如寸拳,这个技能真的是小而精,伤害高,CD短,用来补伤害或者起手都非常好用。我就是靠它一点点磨过去了多少难啃的BOSS。
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还有闪电之舞,这个技能清怪和打单体都给力,虽然有时候会空,但是它抓取判定还行,我基本都是找准机会往怪堆里冲。
- 武神强踢和武神步,这两个技能是散打的招牌,肯定要满。武神强踢一脚下去,那伤害是实打实的,清场能力也是杠杠的。武神步不仅加面板,更重要的是加快移动和攻击,手感一下就上来了。
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我把铁山靠也点满了,这个技能范围大,伤害也不俗,用来起手或者衔接都挺好使。
辅助技能也不能少。我个人是把霸体护甲点满了,散打是近战职业,冲上去就是刚,没有霸体那真是寸步难行。有了霸体,很多时候就能硬抗着怪的攻击打出自己的伤害,不至于被随便一个技能就打断。还有柔化肌肉,这个是散打的核心机制,必须点满,不然技能柔化就废了。
小技能方面,比如上勾拳、前踢,我一般都是点个一两级蹭连招,不指望它们打多少伤害,主要是为了柔化和聚怪。还有旋风腿,我偶尔会点高一点,因为它能快速位移,有时候用来躲技能或者追怪挺方便。
心得体会
我发现,男散打这个职业,真的特别看重手感和对技能的理解。你不能光看别人怎么玩,你得自己上手去感受。哪个技能放出去舒服,哪个技能容易打中,哪个技能衔接起来最流畅,这些都是因人而异的。
我当初就是吃亏在盲目跟风,结果自己的手速和操作根本达不到别人的水平,所以打得一塌糊涂。后来我慢慢学会了根据自己的节奏和习惯去调整加点,才真正把这个职业玩出了点意思。萌新兄弟们,别怕犯错,尽管去试,去练。多进修炼场,多刷刷图,慢慢你就会找到最适合你自己的那套加点。
现在回过头来看,我从一个只会无脑跟着攻略点技能,到后来自己研究琢磨出一套顺手加点,这个过程虽然充满了各种挫折和不爽,但也是真的学到了很多东西。至少我对游戏里的各种技能机制、职业特性,都有了更深的理解。别怕起点低,多玩多练,慢慢就摸出门道了!