哥们儿,今天咱们聊聊DNF狂战刷图加点这事儿。刚玩狂战那会儿,那真是懵逼得很,什么技能都想点满,结果?伤害刮痧,刷图慢得像蜗牛。那会儿我刚毕业没多久,工作不顺心,就想着下班回家能在游戏里爽一把,结果差点被狂战气得摔键盘。
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那时候,看网上各种加点攻略,这说一套,那说一套,看得我头都大了。跟着人家点了几次,发现根本不适合我。人家的号可能装备手法也熟练,我的号那叫一个“贫民窟战神”,穿的都是任务送的,连个像样的紫装都舍不得买。我就寻思,这肯定得有套加点,是能让咱们这些没钱没装备的普通玩家也能横着走的。
我为啥对狂战加点这么执着,非要自己研究透彻?
那会儿,我工作朝九晚五,工资又少,每天累死累活的,就想在游戏里找点乐子。Dnf就是我的精神寄托。我没啥钱去氪金买装备,一身烂铜烂铁,要是加点再不对劲,那我玩个锤子?当时跟几个朋友一起玩,人家随便点点都能飞起,我却老拖后腿,心里那个憋屈,简直没法说。有次刷深渊,我连一个图都刮了半天,朋友等得都去上厕所了,回来我还在打怪。那滋味,真不是人受的。
就是那次,我回家之后彻底火了。心想,妈的,老子就不信了,狂战还能玩不明白了?没钱没装备,老子就从加点上找补回来!从那天起,我下班回家啥也不干,就一头扎进游戏里。我开始一个技能一个技能地试,点满,洗点,再点满,再洗点。把所有狂战的技能都看了一遍,然后去修炼场里对着沙包猛打,记录伤害,算CD,观察范围。有时候晚上做梦都梦见自己在加点。
我的狂战刷图加点思路
我那时候悟出来一个道理,狂战刷图,重点就是爆发和清图效率。有些技能看起来伤害高,但是墨迹得要死,CD又长,根本不适合一路平推过去。有些小技能倒是灵活,但伤害又不够看。
我试来试去,慢慢就摸索出了一条路子。核心BUFF技能肯定是必须满的,比如血之狂暴和暴走,这两个不点满,那你还玩什么狂战?就是个憨憨。然后,我发现很多老哥喜欢点满“嗜血”,我起初也跟风,后来发现不对劲,这个技能伤害确实不错,但是有持续时间,而且范围有限,清小怪效率不高,很多时候没等我把这个状态叠满,怪都快死了。我后面放弃了它的高投入,稍微点几级过渡就行了。
真正让我觉得“卧槽,就是它了!”的,是几个大范围、高爆发的技能。像怒气爆发,范围大,CD短,清小怪那叫一个爽,直接点满,没商量。崩山裂地斩,这个技能是狂战的灵魂,伤害高,范围也不错,点满!打BOSS打精英,一个大蹦下去,血条哗地掉,那感觉真痛快。再就是血剑,这个技能很多人容易忽略,觉得它不如大蹦,但实际刷图用起来,它的灵活度和范围都是一流的,尤其是用来补刀或者清漏网之鱼,简直不要太好用,我也直接点满了。
还有一些被动技能,比如血气旺盛、死亡抗拒啥的,这些都是提升基础属性和生存能力的,也都不能省,有多少点就点多少。它们虽然不能直接打出伤害,但却能让你站得住,站得住才有输出,这是硬道理。
然后是觉醒技能,这个就不用说了,能点就点,毕竟是狂战最高伤害的技能,打BOSS的时候一套连招,直接带走,别提多过瘾了。我把魔狱血刹、血魔·弑天、血魔·暴掠这些统统拉满,就是为了那爆炸般的伤害。
最终定型,横扫副本的快感
当我把这套加点弄好之后,再去刷图,简直是脱胎换骨。以前刮痧的图,现在基本就是“进去,怒气,崩山,血剑,下一图”的节奏。尤其是打那种一窝窝的小怪,一个怒气爆发,屏幕瞬间干净,那清图效率,看得我都想给自己鼓掌。朋友们再跟我一起刷图,就不是我拖后腿了,反而是他们喊我“等等我,你跑太快了!”那种感觉,简直是扬眉吐气。
这套加点让我尝到了狂战真正的乐趣,它不仅仅是伤害高,更重要的是刷图的流畅度和爽快感。你不再需要小心翼翼地走位,担心技能放空,而是可以一路莽过去,用技能轰炸一切。就是从那时候起,我才真正觉得,狂战这个职业,是真他妈的强!