哥几个,今天来聊聊我折腾DNF战斗法师PK加点那些事儿。刚开始玩战法,看她技能花里胡哨的,打副本是挺爽,但是一进PK场,我就成ATM机了,被各种大神吊打,那叫一个惨,感觉自己就是个沙包。
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那时候,我真是一头雾水,技能点怎么加都觉得不对劲。想着是不是把输出高的技能都点满,结果发现好多技能在PK场根本打不中人,或者前摇太长,直接被对面逮着一套带走。我记得有段时间,我特别喜欢那个“流星落”,觉得伤害高,范围大,肯定好用。结果?每次开出来就被打断,要不然就是对面直接跑出范围,白白浪费SP,把我气得,恨不得把键盘给砸了。
后来我才反应过来,PK场跟刷图完全是两码事儿。刷图讲究伤害,PK讲究的是什么?起手、霸体、控制、连招和跑位!我开始硬着头皮,一场一场地在PK场里挨揍,输了就琢磨是哪个技能没用哪个加点不对劲。也去网上翻了点资料,但网上的攻略看了好多,各有各的说法,很多都是老版本或者不适合我这种手残党的。还是得靠自己,一点一点地摸索,慢慢地,算是搞明白了一些门道。
我的加点思路,就是奔着实用、能连、能跑、有霸体这四个点去的。
我个人血泪总结的PK加点,这些技能点满不吃亏!
- 圆舞棍:这个必须点满,没商量!这是战法PK的灵魂技能之一,多少次我就是靠这个圆舞棍抓到对面,然后一套连招带走。它的起手速度,抓取范围,在PK场里简直是神技,你别看它伤害不高,但用它来起手或者破保护,那真是屡试不爽。没点满之前,我老是抓不到人,或者抓到一下伤害不够,就觉得这技能鸡肋。点满了之后,真香!
- 落花掌:这个也得点满,也是为了机动性。战法在PK场很需要跑动和位移,落花掌不仅能跑,还能把人推倒,躲技能、追击、甚至打断对面的起手,都特别好用。而且它CD短,可以频繁使用。我以前老是嫌弃它伤害不高,就随便点几级,后来发现,没有它,我根本追不上人,也跑不掉。
- 天击:这个也是要点满的。别看它是个小技能,但是它前摇短,能击飞,是连招里非常重要的一环。你在连招的时候,天击一挑,炫纹发射跟上,伤害和控制就都出来了。我刚开始也是觉得它伤害低,没重视,结果连招老是断,对手一下就逃走了。点满后,连招流畅多了。
- 龙牙:点满!主要是为了它的连招和衔接。龙牙在连招中是不可或缺的,攻速快,容易起手。配合强制取消,可以打出很多漂亮的连招。
- 碎霸:这个必须点满。战法的灵魂霸体技能!打PK,很多时候就是靠着碎霸的霸体效果去和对面拼起手,或者硬吃对面技能反打一套。点满了伤害也够看,最关键的是那段霸体,简直是救命稻草。我刚开始玩PK的时候,老是被人家打断技能,后来把碎霸点满了,就敢冲上去干了,心里有底气多了。
- 自动炫纹:点满。这个是核心被动,有了它,你的炫纹数量和质量才能保证,直接关系到你的输出和压制能力。没点满之前,炫纹出来慢,或者少,总觉得差一口气。
- 炫纹发射/强压/碎霸:这几个炫纹系的技能,我都是点满了的。特别是炫纹发射,配合自动炫纹和天击、龙牙这些技能,可以打出非常流畅的连招和高额的伤害。炫纹强压和碎霸,一个能控能压,一个能提供霸体和输出,都是非常关键的。我刚开始不理解炫纹怎么用,老是乱放,后来才发现,根据不同的炫纹效果,有不同的打法,比如光炫纹加速,暗炫纹减速什么的,用好了能把对面秀得头皮发麻。
- 变身贝亚娜:这个点满。虽然冷却长,但变身后的爆发和霸体是你翻盘或者斩杀对手的关键。别犹豫,点就对了。
- 流星闪影击:这个我点满了,主要为了快速突进和终结连招。它的位移距离远,伤害也高,对面跑远了可以直接过去收割。
至于觉醒技能“煌龙偃月”和“斗神意志”,如果SP允许,我建议也点满。煌龙偃月有时候可以作为爆发技能,或者在连招末尾补伤害。斗神意志提供面板属性,点满了肯定不亏。
小技能像“强袭”、“流星落”之类的,我一般就点1级或者不点,因为在我实战中,发现它们在PK场的作用没有上面这些技能那么大,或者有更好的替代品。比如“流星落”,我就说了,前摇太长,很容易被躲掉。
这套加点是我自己一点一点摸索出来的,可能不一定适合所有人的手感和打法,但至少对我来说,从一个PK场的ATM机,变成一个能跟人有来有回的战法,靠的就是这些。实践出真知,哥们儿,别怕输,多打多练多琢磨,总能找到自己的PK节奏!