哥们儿姐们儿,大家今天来跟大家伙儿唠唠我玩女柔道的那些事儿,特别是二次觉醒以后,这技能点我是怎么一步步琢磨出来的。想想那时候,二次觉醒刚开,服务器里那叫一个热闹,大家都在讨论,都在问怎么加点。我当时也是一头雾水,但又特别兴奋,毕竟是新版本嘛新技能哗地来,老角色又焕发新活力了。
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刚开始那会儿,我跟大多数人一样,啥也没多想,直接就把二次觉醒给的新主动技能全点满了。什么裂石破天,死亡摇篮,看着那技能演示,伤害可不是盖的,心想这回可牛逼了。然后就直接冲进修炼场,一阵乱按,感觉自己贼猛。可真进了图,刷了两把,就发现不对劲了,有些技能看着伤害高,但实战中衔接不上,或者CD转不过来,打起来特别别扭,手感硬邦邦的。
这时候我就知道,光凭感觉瞎点是不行的。我开始静下心来,把所有技能都重新看了一遍,包括以前的老技能。螺旋彗星落、地狱风暴这些看家本领,数值有没有变动?新技能和老技能之间有没有什么搭配?女柔道的核心就是抓取,那如何让抓取更稳定,输出更流畅,就成了我重点思考的问题。我还特意去找了一些大佬的直播和论坛帖子,看看他们是怎么说的,虽然不能完全照搬,但也能给我一些启发。
接着就是反复的洗点和尝试了。我记得那段时间,每天上线第一件事就是找技能导师,把技能点一洗到底,然后重新分配。我把我的尝试过程大概分了几步:
- 第一阶段:激进爆发流。我把所有能加伤害的技能都点满了,包括一些小技能,想着瞬间爆发把怪物秒了。结果发现SP特别吃紧,小技能点满后,有些核心大技能反而点不满,打起来续航不行,一套爆发完就萎了。
- 第二阶段:兼顾清图和爆发。我开始关注那些范围广、清小怪效率高的技能。比如地狱风暴,范围大,伤害也不俗。但这样一来,对单体BOSS的爆发又感觉差了点意思。
- 第三阶段:寻找最佳手感。我发现技能伤害再高,如果手感不打不出来也是白搭。所以我开始重视技能的施放速度、僵直以及与其他技能的衔接。比如抛投和裂石拳,虽然伤害不是特别炸裂,但作为起手和衔接技,其重要性不言而喻。我也尝试把金刚碎点高,发现作为一个位移和聚怪的小技能,还是挺实用的。
在无数次的洗点和实战后,我终于摸索出了一套自己觉得最舒服、也最强力的加点方案。我觉得女柔道二次觉醒后,最大的提升就是爆发和控制都有了质的飞跃。死亡摇篮简直是神技,不仅伤害高,还带有聚怪效果,无论是清小怪还是打BOSS,都能发挥巨大作用。而裂石破天,范围大,伤害足,是很好的收尾技。
我的最终加点大概是这样:
- 主动技能方面:所有二次觉醒主动技能全部点满,没商量!然后是螺旋彗星落、地狱风暴和末日风暴,这几个是大主力,也都必须满。一些辅助抓取技能比如抛投和裂石拳我会根据SP的剩余情况来点,一般都会点高,保证抓取稳定和连招流畅。金刚碎我是点满的,跑路、聚怪、蹭点伤害都很好用。
- 被动技能方面:所有加伤害和增强抓取能力的被动技能都点满。二次觉醒给的被动技能,更是直接提升核心输出的,那必须满。
- TP技能方面:TP点主要分配给几个大输出技能,比如螺旋彗星落强化、地狱风暴强化、死亡摇篮强化和裂石破天强化。这些都是实打实提升伤害的,能点就点,优先点满。
这一路摸索下来,真的挺折腾人的,但最终把技能加点调整到自己满意,并且能在实战中打出爆炸伤害的时候,那种成就感真是没话说。现在我这女柔道,无论是单刷还是组队,都能找到自己的节奏,打起来那叫一个得心应手。哥们儿姐们儿,别怕麻烦,自己多去试,多去感受,找到最适合自己的加点,那才是真的强!