说起来玩DNF,我可真是老玩家了。从GSD的徒弟开始,女弹药这个职业我断断续续也玩了十来年。不过以前都是刷图多,PK场那是真没怎么认真研究。直到前两年,被朋友拉着进PK场,才发现这玩意儿真是上头,比刷图有意思多了。但是那叫一个惨,跟送菜的没区别,胜率低到我都不好意思看。
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刚开始,我就傻乎乎地跟着网上的各种“推荐加点”走。什么火力全开,瞬发技能流,我是一个劲儿地往里点。结果,实战起来发现根本不是那么回事。要么就是技能衔接不上,被对手抓个正着;要么就是伤害是有了,但控制不住人,一套打完人家就跑了。尤其是那些CD长的技能,放空了那真是要命,就等着被揍。有一段时间,我甚至怀疑是不是女弹药这个职业PK就是不行,想过放弃,去玩个别的职业算了。
后来我就琢磨开了,不行,不能就这么认输。我开始自己去PK场里面,一场一场地打,不再盲目模仿别人。我就盯着自己的技能栏看,哪个技能我用得顺手,哪个技能总觉得差那么点意思。我把每个技能都拉出来试了一遍,甚至连那些平时根本不用的技能,我都拿出来溜了溜。比如那个尼尔狙击,以前觉得太慢了,PK根本没用,结果有次对面残血想跑,我情急之下甩了一发,居然打中了,那感觉,真是惊喜。
慢慢地,我心里头就有了点眉目。我发现女弹药这职业,不能光想着一套秒人,那不现实。更重要的是控制和骚扰,让对手摸不着你,然后找机会打一套。我就开始把加点往这个方向靠拢。我把那些瞬发的小技能点满了,比如弹夹,手雷这些,这些玩意儿CD短,伤害不高但能蹭血,关键是能打断对手的连招,争取时间。
然后就是那些能制造僵直和浮空效果的技能,我发现这些是PK的关键。比如那个G系列,我以前觉得鸡肋,后来发现G1在近身的时候能推开人,G3更是个好东西,CD短,能浮空,配合手雷就能打一套小连招。我就把这些辅助控制的技能点到了一定的等级,保证它们在关键时刻能起作用。
输出技能也不能完全放弃。我留了一到两个核心的爆发技能,比如交叉射击和聚合弹,这两个技能是我用来打伤害的。但我不是无脑点满,而是根据它们的范围和释放速度,去调整等级,保证能在控制住对手的时候打出来。剩下的SP,我就补了一些基础精通,增加平X伤害,因为在PK场里,平X的衔接和蹭血也是很重要的。
加点调整完后,我就开始大量的实战练习。一开始也不是顺利,新的加点需要新的打法。我不再着急冲上去打一套,而是更多地走位,用手雷和子弹骚扰,找到对手的破绽再出手。被抓到了也尽量用受身蹲伏和回避反击。慢慢地,我的操作也跟着上去了。以前总是被一套带走,现在也能抓住机会反打一套了。胜率,肉眼可见地涨起来了,从以前的30%不到,到现在都能稳定在60%以上了,碰到一些不熟练的对手,甚至能八九十的胜率。那种一步步摸索出来,然后看到自己技术进步的感觉,真的挺有成就感的。