要说DNF大转移那事儿,我可真是记忆犹新。那时候,整天泡在网,屏幕上就是阿拉德大陆。突然有一天,游戏里传开要“大转移”了,说什么世界都要变,新地图新剧情,搞得大家既兴奋又有点不安。哥们几个每天都在yy,到底会变成啥样。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
地图大变样,我的家没了
我记得最清楚的,就是地图改动。玩了那么多年的格兰之森、天空之城、天帷巨兽,一下子全给你挪走了,或者压根没了。我当时第一个反应就是,我去,我的洛兰?我当初跟着赛丽亚从格兰之森一路走出来,刷的都是那几张图,闭着眼睛都能找到怪。结果大转移一开,直接给我传到一个完全陌生的地方。满屏幕都是黑白灰的哥特式建筑,那时候心里咯噔一下,真有点不习惯。以前天天刷的绿都、冰龙,那些记忆里的地方,突然就没了,就好像你熟悉的家,一下子给你推倒重建了。那时候真是好多玩家都在骂,说策划把我们的青春回忆给毁了。
剧情改了,感觉像换了游戏
还有那剧情,我真是感觉一夜之间换了个游戏。以前的使徒、GBL教,那些耳熟能详的故事,突然就变得支离破碎。新的剧情线拉出来,什么魔界,什么天界,以前也知道,但一下子全部涌过来,感觉就像生硬地塞给你一大堆东西。我记得当时我们几个玩伴,看着新出来一大堆NPC,新的背景设定,都有点懵逼。以前一路玩过来,对故事多多少少有点感情,现在一下子全给你推了重来,真有点不乐意接受。感觉不是在原来的基础上更新,而是在原有的基底上硬生生盖了个完全不同的楼,有点不伦不类。
升级过程变化,肝得我头疼
再说到升级,那真是彻头彻尾的重做。以前刷图,任务线很明确,一步一步跟着走就行。大转移之后,任务线乱七八糟,一会儿让你去这个新地图,一会儿让你回那个旧区域,来回跑得你都不知道自己在哪。而且地图改了,很多怪物的攻击模式和掉落也跟着变了,以前那些刷图的技巧,一下子就不好使了。我记得那时候为了冲级,每天肝得要死要活,但效率反而没以前高。很多副本进去就是一堆新的机制,搞得我们这些老玩家也得重新去学,去摸索,真有点烦躁。感觉就是把原来熟练的活儿,硬生生换成了生疏的新活儿,这工作量,谁受得了。
职业技能改动,有人欢喜有人忧
职业改动也是大头。我记得那时候玩的一个剑魂,有些技能就给删了,有些技能又重做了。当时很多人都在讨论自己玩的职业是削弱了还是加强了。有的哥们玩的职业直接起飞,输出爆炸,天天在群里晒图。有的哥们就郁闷了,说自己的本命职业直接废了,玩不下去了。我那时候感觉就是,策划为了平衡,为了更新,直接把很多玩家积累下来的操作习惯和职业理解给打散了。你得重新去适应,重新去加点,重新去配装备,这对于一个老玩家来说,真是个大工程,也挺心累的。
装备系统大更新,金币哗哗流
还有就是装备系统,那时候我记得很多以前的史诗、传说装备,一下子就变得没那么值钱了,或者直接被淘汰了。新的装备体系出来了,新的传说、史诗,就得重新去刷,去爆肝。那时候为了搞一套新装备,金币哗哗地流,强化增幅也变得更黑。以前靠着肝一些副本,还能混口饭吃,大转移之后,感觉不充钱就真的寸步难行了。很多老玩家都抱怨,说这是变相逼氪,让游戏变得越来越不平民了。
回过头看,是好是坏难说清
说到底,大转移到底算不算败笔?那时候我们一帮子朋友吵翻了天。有人觉得是糟透了,把一个老游戏彻底毁了;也有人觉得是必要的,不然游戏就彻底死水一滩了。我自己来说,当时是真有点接受不了,毕竟一下子来了这么多陌生和不确定。但现在回过头来看,也许这也是游戏为了生存下去,不得不做的一次大手术。只是这个手术,割掉的,不仅仅是游戏里的地图和系统,还有我们这些老玩家积累了那么多年的情怀和习惯。那时候,是真的有很多老玩家因为这回大改,直接就退坑了,到现在都没回来。
那真是个让人又爱又恨的更新,彻底改变了DNF的面貌。