说起来这个死亡切割,我刚玩复仇者那会儿,真的是吃了大亏。那时候我寻思着,既然是复仇者,那肯定得是越莽越上去就是一顿乱打。结果?伤害是没打出来多少,倒是把自己的血条贡献了不少。每次看人家同样玩复仇者的,唰唰几下,屏幕上就全是数字,那叫一个羡慕。
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有一次,跟朋友下团本,我那点伤害简直是给队伍拖后腿。朋友看我打得这么费劲,就说:“你得把死亡切割用那才是复仇者的灵魂技能!”听他这么一说,我才像开了窍一样,决定好好研究一下这个死亡切割。
刚开始的时候,真的是摸不着头脑。我看技能说明,死亡切割就是往前砍几刀嘛没觉得多厉害。我就学着别人的样子,上去先变个身,然后就直接按死亡切割。结果发现,伤害确实有,但也就那样,根本达不到人家那种“爆炸输出”的效果。我还以为是装备不够心里老郁闷了。
后来我就开始琢磨,是不是我按的姿势不对?我就去了修炼场,对着沙袋一顿狂砍。我先是尝试各种技能随便放,然后接死亡切割,发现伤害飘忽不定。有时候能高点,有时候就低得离谱。我开始留心观察,是哪个技能放了之后,死亡切割的伤害会高一些。这一盯,还真让我盯出了点门道。
我发现,有些技能放完之后,死亡切割好像能“吸”到更多的敌人,或者说,打击感特别流畅。特别是像那些能把怪聚起来的技能,比如厄运之轮,或者一些能快速近身的技能,用完之后立刻接死亡切割,感觉就不一样了。我就开始专门练习这些“前戏”技能。
具体怎么练的?我把几个觉得能搭配的技能拉出来,一个个试。比如说,我先用“厄运之轮”把怪吸过来,然后看时机接“死亡切割”。如果手速快,中间能再穿插一个“夺命之镰”,然后再切割,那伤害感觉瞬间就上去了。但这中间有个问题,就是“夺命之镰”有时候放得太急,把怪打散了,死亡切割就砍不到全套。
于是我就调整顺序,先用“厄运之轮”聚怪,然后快速用“恶魔之触”控一下,再接“死亡切割”。这样怪被控住,基本就能吃满伤害了。慢慢地,我手上就有了几套比较顺手的连招。比如:
- 变身恶魔,先一个厄运之轮把怪拖到一起。
- 紧接着一个恶魔之触,把怪短暂地控制住。
- 然后瞅准位置,直接死亡切割砍过去。这三板斧下来,小怪基本就没了。
但这只是针对小怪。打BOSS的时候,BOSS可不吃你那么多控制,而且还会乱跑。这时候我就得想办法了。我发现,在复仇者变身之后,有些技能是带有抓取判定的,或者是有一定的霸体效果。比如我们变身后那个复仇者化身,它有个冲击波,命中后能让怪稍微硬直一下。我就利用这个短暂的硬直时间,赶紧接死亡切割。
我试过很多次,发现最关键的还是节奏感。不是说你技能放得越快越而是要技能之间衔接得恰到好处,不给怪喘息的机会,也不让自己手忙脚乱。比如,一个浮空技把怪打起来,落地之前接死亡切割,那怪就跑不掉了。我甚至会根据BOSS的技能前摇,预判它的走位,提前把死亡切割的位置放那种感觉,就像是玩跳舞机,踩准了点,就是完美连击。
突破瓶颈,打出爆炸数字
真正让我感觉突破瓶颈,能打出“爆炸输出”的,是在我彻底理解了复仇者在变身形态下的技能特性之后。很多技能在变身前后效果是不一样的。变身之后,技能的范围、伤害,甚至是判定都会变强。我开始研究在变身状态下,死亡切割的每一次挥砍攻击范围和Y轴判定。我发现,死亡切割的几刀,伤害占比非常高。我的目标就是如何让BOSS完整地吃完这几刀。
我不再只是单纯地放技能,而是开始微调走位。比如在放出厄运之轮聚怪后,如果怪刚好在屏幕中间,我就会稍微往后退半步,让我的死亡切割能从头到尾扫过去。又或者,利用一些小位移技能,像“地狱之门”的冲刺,快速调整角度,让死亡切割能正好命中BOSS的弱点或者模型边缘,最大化命中次数。
说句实话,这个过程真挺枯燥的。修炼场里,一站就是好几个小时。手柄都快被我按烂了。但每当我看到沙袋头顶冒出越来越高的数字,那种成就感,什么疲惫都烟消云散了。后来再进图,打那些领主、BOSS,我都能很自信地打出我的连招,看着血条蹭蹭往下掉,那种快感是无法言喻的。
之所以今天会把这些零零碎碎的经验分享出来,也是因为我之前看到好多玩复仇者的朋友,跟我当初一样,死亡切割的伤害总是差那么一口气。我想把我的这些“笨办法”和“小心得”告诉大家,希望大家也能少走点弯路,早点体验到复仇者死亡切割带来的那种“切瓜砍菜”的爽快感。毕竟玩游戏嘛不就是图个开心,图个痛快!