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dnf力法95版本加点怎么选?大神实战心得分享!

兄弟们,今天想跟大家唠唠我DNF力法95版本那会儿,怎么折腾加点的。那会儿游戏刚更新到95级,装备也跟着换了一批,技能也改来改去的,我这老力法可真是有点懵。看着背包里一堆还没分配的技能点,咋分配才能打出伤害,能刷图效率,真是头疼。

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刚开始:茫然摸索

刚开始那阵子,我跟大多数人一样,一头雾水,就想着去网上找找看有没有什么攻略。我跑去什么贴、论坛,甚至一些专门的游戏网站,到处翻那些大神们分享的加点图。结果,看来看去,简直是千人千面,每个人说的都不一样,甚至有些建议还是相互矛盾的。

有的说主点这个技能爆发高,适合打团;有的说主点那个技能续航刷深渊快;还有的说要兼顾控制,把我给看晕了。当时我就想着,算了,靠别人不如靠自己,攻略是死的,人是活的,还得自己上手试试才知道。于是我就下定决心,要自己摸索出一套适合自己的加点。

亲身实践:反复试错

于是乎,我就开始了我的漫长折腾之路。我记得我当初是开了好几个小号,也不是真的好几个,就是那种用来测试的免费洗点的小号。我把技能点洗来洗去,洗点水都不知道用了多少瓶(虽然那会儿送得多)。

我第一次试着加点,是把炫纹发射这个技能点满了,当时的想法很简单,这玩意儿能一直戳,CD短,伤害肯定不低。结果进图一看,卧槽,蓝掉得飞快,那MP哗地往下掉,伤害也不尽如人意,更别说清小怪了,根本连不上。那手感,一个字,涩。

然后我又试了一版,这回我把魔法秀点得很高,想着技能冷却快了,能多放几个大技能。但这输出循环跟不上,大技能CD好了,小技能又空档了,感觉就是高不成低不就,输出一阵儿高一阵儿低,很不稳定。那段时间,我光在修炼场里就不知道洗了多少次点,还去白图刷了好几回,就为了感受手感和实际伤害。

深入分析:打磨技能链

折腾了一阵子,我开始静下心来,一个一个技能去看,不再盲目听别人的。我仔细看了每个炫纹的属性,无属性的伤害加成,火属性的爆发,冰属性的控制,光属性的速度,暗属性的防御。我发现力法这职业,真正强的地方是技能之间的联动和炫纹的灵活利用。特别是那些脱手技能,比如矛精通、棍棒精通带来的普通攻击强化,还有那些大范围的觉醒技能。

我开始琢磨,怎么才能把这些技能串联起来,既有爆发,又能有持续输出。我跑去打深渊,打超时空漩涡,打泰波尔斯,甚至还去打了好几次普雷团本。一遍一遍地感受技能手感和伤害占比。我发现单单追求一个技能的伤害是没用的,你得看整个技能链能不能流畅打出来,能不能一直保持输出。我还发现,如果你老是搓不出来技能,或者技能经常空掉,那伤害再高也没用,你得打得稳才行。

最终定型:我的加点心得

我终于领悟到了一个道理,力法95版本,要兼顾清小怪的效率和打BOSS的爆发。我试着把圆舞棍、龙牙、天击这些基础技能也点高了,配合炫纹融合,打出快速连击和聚怪。然后觉醒技能,我发现二觉和三觉的脱手能力简直是神技,伤害足还不用站桩,非常灵活。尤其是一觉,那个无敌和吸附的效果,简直是保命和续航的神技,点满了简直不亏。

炫纹融合这个技能我当时也考虑了很久,因为炫纹种类那么多,每个加成不同。我发现,力量流派的话,无属性炫纹的加成非常可观,配合魔法秀,能让输出更稳定。我还发现,那些属性攻击转换炫纹精通的被动,点满了性价比是最高的,能直接提升面板和实际伤害。

我最终敲定了一套自己觉得最顺手,伤害也最给力的加点:

  • 炫纹所有技能都点满,包括炫纹融合,这是力法的核心输出。
  • 圆舞棍、龙牙、天击这几个小技能,我是全部点满了,为了清小怪的效率和柔化连招的流畅性。
  • 二觉、三觉技能那肯定是无脑点满,不点满你玩啥力法,这是主力输出。
  • 一觉技能我是也点满了,兼顾爆发和生存,那无敌效果关键时刻能救命。
  • 碎霸、流星闪影击这些技能,我觉得可以根据自己手感和装备减CD情况来调整,我个人是点高了,手感挺
  • 魔法秀这个技能,如果你装备减CD比较少,我觉得可以多点一点,不然就保持在能接受的程度,我是点到能保证连招顺畅就行。
  • 被动技能,所有能点满的被动,比如棍棒精通、矛精通、属性攻击转换、炫纹精通、魔法暴击,统统点满,这些都是白送的伤害和属性加成,性价比最高。
  • 剩下的点数,我一般是补给一些自己觉得比较舒服的技能,比如强袭流星打,手感伤害也不错,或者点一些自己喜欢的小技能。

一点体会

讲真,加点这东西,没有绝对的完美,只有最适合自己的。你得自己去刷图,去打团,去感受,去调整。我这套加点,是我自己一点一点试出来的,打了无数次的图,死了不知道多少回才摸索出来的。希望我这些乱七八糟的心得,能给还在迷茫的兄弟们一点启发。别怕洗点,游戏嘛开心最重要,折腾才有意思。