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DNF剑魔PK加点怎么玩?高手实战经验大揭秘!

哥们儿几个,好久没跟你们唠嗑DNF了。想跟大家掏心窝子分享一下我玩剑魔PK这么多年,自己琢磨出来的那么点经验。这玩意儿真不是一蹴而就的,我可是在PK场里不知道被锤了多少次,才慢慢摸索出一条道的。

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刚开始玩剑魔那会儿,我是个彻头彻尾的PVE党,刷图贼猛,觉得自己天下无敌了。结果,心血来潮跑去PK场,那真是被虐得找不着北。就记得当初被一个街霸一套连到死,气得我差点把键盘砸了。那时候我就想,PVE的加点和装备根本不适合PK,得改,必须大改!

我那会儿就跟个二傻子一样,到处去看视频,找论坛,什么“国服第一剑魔PK加点”,我就照着学。结果,人家的操作和我的手残根本不是一回事儿。有些大神习惯一套技能带走,走的是爆发流,可我技能衔接老是出问题,空了就等着挨打。有的是拖把流,讲究蹭血磨CD,我又耐不住性子,老想冲上去干架。试来试去,都没找到适合自己的。

慢慢地,我发现一个问题,PK场里最重要的不是你伤害多高,而是你能不能抓到人,能不能连住,能不能反手。剑魔这职业,说实话在PK场里不算特别强势,腿有点短,没有瞬移,霸体技能也不算特别多。但是,咱们有蛇腹剑!那段时间我就开始琢磨,怎么把蛇腹剑这个技能玩出花来。

我的PK加点核心思想

我后来总结了一下,剑魔PK加点得围绕几个点:

  • 起手和控制:这是重中之重,抓不到人啥都白搭。
  • 连招的稳定性和伤害:抓到人得有伤害,不能光抓不打。
  • 自保和反手:被打的时候怎么脱身,怎么找机会反打。

我开始洗点,一键洗点那叫一个心疼,但是为了PK,豁出去了。

蛇腹剑系列技能我几乎全点满了。

疾风斩,起手神技,X轴判定远,我经常就靠这个蹭血或者预判起手。碎,这个技能的突进距离和击飞效果简直是神来之笔,经常用来追击或者连招中断后的补充。缠,这个抓取技能,真是谁用谁知道,特别是打那些喜欢到处乱跑的职业,一套缠上去,然后接后面的输出,美滋滋。舞,范围大,收招霸体,有时候用来清场或者保护自己都很不错。

然后就是咱们的核心输出技能,狂暴化和血饮狂舞。

狂暴化必须点满,那范围和伤害,简直就是剑魔的灵魂。但是不能无脑放,得找机会,最好是把对手控住了再放,不然别人一个跑路,你原地画圈圈就尴尬了。血饮狂舞我也点满了,这个技能伤害高,而且可以扫地,连招末端放出来,伤害爆炸。

魔人化我也点了,但是不是为了全程保持。

主要目的是为了开局增加移速和攻击速度,快速抢占先手,或者关键时刻用来脱手控,有时候那个魔人九斩,突然丢出去,能打个措手不及。

魔影剑气必须点满!

这个技能,简直就是剑魔的保命神技!霸体,能挡技能,还能反击。我常常用它来顶一些强力技能,然后反手接一个蛇腹剑·缠,瞬间把局面扭转过来。有时候用来压起身,效果也很

血魔人也点上了。

这个技能的抓取范围虽然不是特别大,但是有霸体,可以穿越一些技能,有时候用来强行起手或者打乱对手节奏特别好用。

TP技能方面,我主要强化了蛇腹剑·碎和血饮狂舞。

强化碎可以增加突进距离,提高灵活性。强化血饮狂舞是为了最大化咱们剑魔的爆发伤害。

实际操作经验分享

点完这些,我就开始疯狂地去PK场实验。那真是“纸上谈兵终觉浅,绝知此事要躬行”!

我发现剑魔PK,不能像PVE那样一套技能从头打到尾。得灵活变通。比如:

  • 开局:我喜欢用疾风斩蹭血或者蛇腹剑·碎试探,找机会用蛇腹剑·缠抓取。
  • 连招:抓到人之后,通常是蛇腹剑·缠 → 平X → 蛇腹剑·碎 → 平X → 狂暴化 → 血饮狂舞。这套连招伤害高,而且衔接比较流畅。如果对方倒地,再接个魔人化九斩扫地或者疾风斩,有时候能打出意想不到的效果。
  • 反手:如果被对手起手了,我会第一时间找机会用魔影剑气霸体反击,或者等一个短暂的倒地保护,用受身蹲伏找机会用蛇腹剑·缠反起手。有时候也可以直接魔人化然后使用魔人九斩强行拉开距离。

PK这玩意儿,真不是光靠加点就行,还得看你的走位、意识和对其他职业的了解。比如打漫游,你得防着他们的乱射和移动射击,尽量近身缠斗;打柔道,你得小心他们的抓取,利用魔影剑气来化解。每一次PK,都是一次学习,一次成长。

现在回想起来,当初那些被虐的日子,也是一种历练。没有那些失败,我也不会这么深入地去琢磨剑魔的PK打法。我的这套加点和思路,可能不是最完美的,但绝对是我自己一点点试出来的,最适合我的。希望我这些碎碎念,能给还在为剑魔PK发愁的兄弟姐妹们一点启发。祝大家PK场战无不胜!