哥们儿今天想跟大伙儿聊聊DNF里刺客这个职业,尤其是技能加点这块。说真的,我刚开始玩刺客的时候,那真是走了不少弯路,感觉自己就是个无头苍蝇,瞎点一通,结果打本刮痧,刷图都费劲。那会儿真是愁得我头发都快挠没了。
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我记得刚建号选了刺客,就觉得这职业帅,技能花里胡哨的,一套连招下来贼有打击感。结果一上手,妈呀,技能这么多,加点界面密密麻麻的,完全不知道从何下手。那会儿就一个劲儿地看技能描述,哪个伤害高点哪个,哪个范围大点哪个。点完一看,SP不够, TP也不懂是就这么稀里糊涂地玩着。
刚开始那会儿,我主要犯了几个错:
- 见啥点 看着主动技能多,恨不得每个都点上几级,结果就是样样通样样松,没有一个核心输出技能是够级别的。
- 过度追求华丽: 有些技能看着特效炫酷,比如“疾风乱舞”啥的,我二话不说就点满了,结果实战中发现,技能范围小,容易空,或者冷却时间太长,不实用。
- 忽略被动和BUFF: 那会儿压根儿没把被动技能和BUFF技能放眼里,觉得又不能直接造成伤害,没啥用。结果就是面板低,伤害上不去,手感也差。
就这么磕磕绊绊玩了一段时间,每次进图都特别煎熬,打个小怪都得搓半天。后来实在是忍不了了,我就开始琢磨,是不是我这加点思路有问题?于是我开始在网上看别人的攻略,但是看来看去,好多都是专业术语,什么“极限爆发”、“续航流”,我一个新手完全看不懂。没办法,只能自己动手,丰衣足食。
我的刺客加点实践之路
我那会儿就下定决心,要彻底搞懂刺客的加点。我不再盲目跟风,而是亲自去实测每个技能。我每天花大量时间进修炼场,一个技能一个技能地试,看它的伤害倍率、冷却时间、攻击范围、出手速度、还有前后摇。这就像是解剖一个病人一样,把每个技能都拆开来看个清楚。
我发现,刺客这个职业,最重要的就是连击和速度。很多技能都需要在连击中才能打出最高伤害,而且速度快,才能灵活躲避,打出更多次攻击。所以我的加点思路就慢慢清晰起来了:
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核心输出技能必须点满: 那些伤害高、CD短、或是有特殊机制的技能,是我的第一选择。
- 像“瞬影连击”,这个技能是刺客的主力输出,我一开始没重视,后来发现它的伤害和起手速度都是一流的,果断点满。
- “疾风乱舞”虽然我之前说它华丽,但经过实测,在某些场合,配合柔化肌肉用起来效果还是不错的,但优先级没那么高。
- “绝命瞬镰”,这个是刺客最核心的技能之一,爆发高,范围也行,必须无脑点满。
- 还有“螺旋穿刺”,这技能清理小怪贼溜,而且伤害不低,作为过渡和衔接技能也很棒。
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被动技能和BUFF技能一个都不能少: 我之前真是瞎了眼,后来才明白,这些才是提升自身实力的基石。
- “月影踏”这个被动简直是神技,提升攻速和移速,玩刺客必备,必须点满。
- “柔化肌肉”,这个技能让刺客的连招变得丝滑,能取消技能后摇,最大化输出,也是必满。
- “影袭”和“死亡连击”这两个被动技能,直接影响刺客的伤害和连击衔接,也是我后期果断点满的。
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控制和保命技能适量投入: 刺客虽然能打,但身板脆,适当的控制和保命技能能提高生存率。
- “天诛”这个技能伤害不俗,还能抓取敌人,我一般会加满。
- “手里剑”和“强制抓取”,这两个都是看个人习惯,有时候点个几级用来衔接或者破招也挺好用。
TP技能(特性技能)的分配也很关键。我摸索出来的经验是,优先点那些你作为主输出的技能的TP。比如我会把大部分TP点给“瞬影连击”、“绝命瞬镰”和“螺旋穿刺”,这样能进一步提升它们的伤害和实用性。剩下的TP,可以根据个人喜好给一些辅助技能,增强它们的控制或者范围。
我那时候每天下班回来,就扎进游戏里,按照我琢磨出来的这套加点,一遍一遍地刷图,一遍一遍地打桩。慢慢地,我发现我的刺客输出开始变高了,刷图效率也大大提升。以前打不过的远古图,也开始能轻松应对了。那种从一个菜鸟,经过自己摸索,一点点变强的感觉,真的特别有成就感。
我想说的是,玩游戏也做任何事情也罢,自己动手去实践、去琢磨,比听别人说一百遍都要管用。刺客这个职业,只要你把技能加点理清楚了,把连招练熟悉了,那真是刷图PK两开花,玩起来特别爽!希望我这点土办法,能帮到那些跟我一样刚开始玩刺客的兄弟姐妹们,少走点弯路。