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dnf刺客pk加点怎么加?这份攻略让你轻松上手!

我跟你说,DNF这游戏,别看老,但PK场里那份刺激,现在回想起来,还是一身鸡皮疙瘩。尤其是刺客这职业,玩得那叫一个行云流水,玩不就是个活靶子。我当年刚玩刺客的时候,那真是被虐惨了,加点全凭感觉,结果PK场里连人都摸不到。那时候我可愁坏了,天天琢磨这刺客PK到底该怎么加点才能打出点东西来。

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为啥我突然想起来分享这个?还不是前阵子,我老舅家的孩子,刚上大学,迷上了DNF,拉着我问,舅舅舅舅,我刺客PK怎么老输?是不是加点不对?他那么一问,把我那些年玩刺客的记忆一下子全勾起来了。我当时就想,是时候把我这些年摸爬滚打,被揍出来的经验,好好给他,也给那些还在刺客PK场里挣扎的朋友们,好好分享一下了。别看这都是些老黄历了,但PK的思路,它就是那么个理儿,不会过时。

我记得那时候,我为了琢磨刺客PK,晚上睡觉做梦都是连招和走位。白天上班也是,脑子里不停地回放各种PK视频,分析大神们的操作。下了班饭都顾不上吃,直接冲到网,一玩就是通宵。家里人还以为我得了什么病,瘦了一大圈。但我那时候就一个信念,一定要把刺客PK玩明白!各种加点方案,我是一个一个地试,光是洗点水,不知道用了多少瓶。那钱花得,现在想想都肉疼。可是没辙,不亲自去试,你永远不知道哪个加点更适合你,哪个技能组合打起来才顺手。就这么摸索着,我才慢慢摸索出了一套自己觉得非常舒服,而且效果也不错的刺客PK加点。

核心技能,一个都不能少!

  • 翔击、膝踢、浮空弹:这些基础技能,你别看伤害不高,但在PK场里就是起手神技。我当时是全都点满了出强制的。尤其是膝踢,你冲过去一个膝踢,把对面顶起来,接着就能一套连招。我记得有次打一个魔道,他老是飞来飞去放冰火炉子,我就是靠着一个突然的膝踢起手,直接把他从天上拽下来,然后一套带走。那种感觉,爽!
  • 疾空踏:这个玩意儿,简直是刺客的灵魂位移技能。我必须点满。不仅能快速接近敌人,还能躲技能,甚至用来伪连。你别说,有段时间我玩得溜了,疾空踏都能用来骗对面的抓取技能,然后反打。
  • 影袭:这个技能,伤害不咋地,但它是个神级错位技能。点满出强制,可以穿梭到敌人身后,打出背击,破保护,还能躲技能。我刚开始玩的时候老是忘记用它,后来被老手虐多了,才明白这技能的精髓。关键时刻一个影袭,就可能逆转战局。
  • 旋刃:这个必须点满,而且一定要出强制。这是刺客最主要的起手和连招技能之一。距离远,范围大,还能击退。我经常用它来扫地,或者对手霸体冲过来的时候,一个旋刃直接破他招。

伤害连招,必须流畅!

  • 月轮舞:这个技能,伤害高,段数多,是刺客的主要输出技能之一。我点满了,而且也是出强制。跟旋刃衔接起来,那叫一个流畅。我打连招的时候,经常是旋刃起手,然后月轮舞疯狂输出。
  • 疾风乱舞:这个技能,当年是我的心头肉,伤害爆炸,但是释放有点慢,容易被打断。我研究了很久,发现最好是等敌人被控制住或者倒地的时候放,才能打出完整伤害。我一般是点满了,作为爆发收尾。
  • 绝命瞬狱剑:这个技能,自带无敌,而且伤害不俗。我点满了,危急时刻用来保命或者反打,效果一流。有几次我被打到血皮,一个绝命瞬狱剑直接反杀,那种刺激感现在还记得。
  • 雷光刃影:这个技能,我一般是点个几级,因为它在PK场里主要是用来连招和衔接的,伤害不是主要目的。它的范围也不错,可以用来扫地。

BUFF与被动,蚊子腿也是肉!

  • 忍法:影刃、月影:这两个BUFF技能,我都是点满了。影刃加暴击,月影加攻速,刺客PK就吃这些属性。
  • 各种精通:皮甲精通、武器精通,这些被动,能点就点满。基础属性提升,总没错。

几个关键的碎嘴子

我说了这么多,可能你觉得有点乱。别急,总结一下我的经验就是:

基础技能千万别省,它们是PK起手和走位的保障。你没法起手,就没法打连招,那就是个活靶子。

核心连招技能要熟练掌握,刺客玩的就是一套带走。你的连招越流畅,对面越难反击。我当时为了练好连招,每天都在修炼场里把木桩当仇人打,打到手抽筋。

保命和反打技能要留好。刺客本身比较脆,保命技能用得能让你多活几秒,多活几秒就多一次反杀的机会。

还有一点,也是最重要的一点,加点只是个参考,最终还是要靠你自己去PK场里多打多练,把这些技能融会贯通,变成你自己的东西。我那时候经常是赢一场输十场,但就是这么一场一场地打,才慢慢打磨出了自己的PK节奏和习惯。别怕输,输了就琢磨,下次怎么打能赢回来。多练,多想,你也能把刺客玩得溜溜的。

这份攻略,就是我当年从一个菜鸟刺客,被打得头破血流,然后一点点琢磨出来的。希望能帮到那些还在PK场里挣扎的朋友们,让你也能轻松上手,体验刺客行云流水般的PK快感。