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dnf冰结师pk加点方案对比,找到最适合你的!

哥们儿,今天来跟大家聊聊DNF冰结师PK这事儿。以前玩冰结打PK,那真是撞得一头包,老输。看着别人一套一套的连招,我这边手忙脚乱,伤害刮痧,控制也跟不上。那会儿就觉得,是不是我这加点有问题?心一横,不行!得好好研究研究,找到一个最适合我的PK加点方案。

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第一次瞎琢磨:伤害为王流

刚开始玩游戏就喜欢暴力输出。所以第一次弄加点,那真是逮着高伤害的技能就往死里点。什么旋冰穿刺冰晶之浴,还有大招极冰盛宴,能点多高点多高。想着PK嘛不就是看谁能一套秒了谁?

  • 技能加点:主加了所有高伤害技能,比如旋冰穿刺、冰魄之弓、冰晶之浴都点满了。控制技能像冰霜之径、冰魄锤击也点了,但没敢点太高,觉得伤害优先。被动觉醒技能也是能点就点,毕竟能加伤害。

  • 实战体验:刚进PK场,诶,别说,起手要是能抓住人,那伤害是真好看!一个旋冰穿刺接上冰魄之弓,血条哗往下掉。可是问题也来了,我这身板儿脆,被人抓住就一套带走。而且技能冷却长,一套打完,人没死我就得跑,但冰结师又没啥特别好的保命技能。抓人也不稳定,冰霜之径虽然是神技,但有时候就差那么一点点距离,对手就能跑掉。经常是技能放空,然后被对面反手一套。那段时间真的是输得怀疑人生,感觉自己就是个移动的靶子。

第二次调整:加强控制和起手

被虐多了,我算是明白一个道理:没有稳定的控制和起手,你伤害再高也白搭。于是我回去洗了点,这回主要奔着控制和连招的流畅性去了。我开始注重那些能抓人、能连招的技能。

  • 技能加点:这回我把冰霜之径点满了,这个技能的控制距离和范围真的太香了。冰魄锤击也点高了,用来补充控制和衔接连招。冰魄剑点满,主要是为了它的霸体效果和快速位移,方便突进或者逃跑。破冰飞刃也点高了,用来增加X轴的进攻距离和骚扰能力。伤害技能还是会点,但没以前那么极致了,更追求一个均衡。

  • 实战体验:这回进去PK场,感觉立马就不一样了。冰霜之径配合走位,抓人的成功率高了不少。冰魄锤击的僵直也让后续连招更稳。更重要的是,我学会了用冰魄剑的霸体去对抗对面的起手,有时候还能反手控住。虽然一套爆发可能没以前那么高了,但是我可以打多套!抓住机会就来一套小连招,打完就拉开距离,用破冰飞刃骚扰,找下一个机会。生存能力也提升了一些,不再是一抓就死。这种打法虽然赢面大了,但偶尔会遇到那种纯跑图的,或者霸体技能特别多的职业,感觉连招就容易断,伤害还是有点不够看。

第三次尝试:平衡流,攻守兼备

经过前面两次的折腾,我对冰结师的PK有了更深的理解。我觉得不能光追求控制或者光追求伤害,而是要找到一个平衡点,既能有稳定的控制和起手,又能打出足够的伤害,而且还能有一定的自保能力。

  • 技能加点:这回我的加点就比较精髓了。冰霜之径冰魄锤击冰魄剑这三大核心控制和位移技能肯定点满。然后伤害方面,我把旋冰穿刺冰晶之浴也点高了,这两个技能爆发快,是打伤害的主力。我发现冰龙旋舞这个技能在PK场里很好用,范围大,收尾或者破保护都挺不错,所以也点高了。还有冰洁之韧这个技能,提供霸体和减伤,关键时刻能保命,也点满了。破冰飞刃我还是会点一些,用来蹭血和骚扰。

  • 实战体验:这套加点让我彻底找到了感觉。起手有冰霜之径和冰魄剑,可以灵活选择突进或者骚扰。一旦抓到人,旋冰穿刺接冰魄锤击,再接冰晶之浴,一套下来伤害爆炸。如果对手还没死,还可以用冰龙旋舞或者破冰飞刃继续追击。更重要的是,冰洁之韧让我不再那么惧怕对手的突进,关键时候开个霸体,反手就能控制住。打霸体多的职业,我可以利用灵活的走位和技能冷却,寻找破绽。打跑图的,冰霜之径和破冰飞刃又能很好地限制对方。整体感觉就是进可攻退可守,打法多变,不再是以前那种死板的套路。赢的局数明显多了,心态也好了很多。

兄弟们,玩冰结师PK,真不能死守一套加点。得根据自己的打法习惯、对战的职业特点去不断调整。我这回的经历就是,从最初的“伤害为王”到“纯粹控制”,才找到了一个攻守兼备的“平衡流”。这套加点让我玩冰结师PK变得更自信,也更有乐趣。大家也可以试试看,结合自己的手感,找出最适合自己的那套加点!