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dnf元素爆破师刷图伤害低?试试这个加点套路!

兄弟们,今天想跟大家唠唠我玩DNF元素爆破师的一些心得。玩这职业的,是不是好多都觉得刷图伤害有点拉胯?我以前也这样,感觉别人随便一套技能就秒怪,我一套打下去,怪还剩半管血,那叫一个憋屈。

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我刚玩那会儿,就跟着网上那些攻略,什么全系精通,把火冰光暗都点满,想着全面发展总没错。结果?技能是多,但每个都不够疼。特别是在后期图,BOSS血量厚得跟城墙似的,我一套技能甩完,等CD的时候只能站着发呆或者平X,那伤害,说出来都怕人笑话。

试过走纯火,技能CD长,爆发是高一点,但空窗期太要命了。走纯冰,控制是有了,伤害还是差口气。光暗感觉更尴尬,技能形态有时候也不太好用。反正就是各种试,各种碰壁,心里想着这职业是不是真的就玩不了单刷了。

有那么一阵子,我都快把元素爆破师扔仓库了。后来偶然跟个老哥聊天,他也是玩元素爆破师的,但伤害是真的高,我一看他刷图,技能跟不要钱似的往外丢,怪唰唰的就没了。我就请教他,是不是有什么秘诀。他笑了笑,就跟我说了一句:别纠结全系,找准主C。

这句话点醒了我。我一直在追求平衡,但DNF的伤害机制,很多时候就是要把伤害堆到一个点上才能打出来。我开始思考,是不是可以放弃一些次要的技能,把SP和TP都集中到最核心、最痛的几个技能上。

我的加点套路

废话不多说,直接上干货。我这套加点主要围绕火焰和光属性来搞,兼顾部分控制。

  • 魔法炮:这个必满不解释,小技能CD短,清杂补伤害都一流。
  • 旋火盾:点满,主要是为了它的减抗和一定的输出,有时候还能挡挡飞行道具。
  • 火焰冲击:这个技能我很喜欢,爆发高,范围也大,清怪主力。
  • 暗影烈焰:很多人可能不点,但我点满了。主要是它的聚怪效果,有时候能在高难度图把怪聚起来,配合火焰冲击打一波,很舒服。
  • 地狱烈焰:核心大技能,不用说,必须满。
  • 元素轰炸:主力输出技能,伤害杠杠的,无条件点满。
  • 湮灭之光:这个技能形态爆发也高,点满,作为光系的主力输出。
  • 元素震荡:点满,加伤害。
  • 雷光链:我点了几级,主要为了补足一下光属性,偶尔打断一下怪的施法。不是主力输出,但手感不错。

至于什么冰墙,冰晶之浴,我都放弃了。把SP省下来加到主打的火光技能上。TP点,就把火焰冲击、地狱烈焰、元素轰炸、湮灭之光的TP都点满,再给魔法炮留点。

这套加点弄好之后,我立马去刷了几趟深渊和团本,刚开始还有点不适应,因为技能少了一些,感觉没以前那么“全面”。但我很快就发现,伤害真的高了一大截!以前打半天才能打死的怪,现在一个火焰冲击接个地狱烈焰,或者元素轰炸一丢,直接就秒了。特别是打BOSS的时候,起手一个暗影烈焰聚怪,接湮灭之光加元素轰炸,再补个地狱烈焰,直接就一套带走了。

我发现,这样一套下来,我的爆发能力显著提升。空窗期还是有的,但通过合理安排技能释放顺序,比如先用CD短的魔法炮和旋火盾补伤害,等核心大招好了再打爆发,整个刷图流程就流畅了很多。而且因为伤害够了,很多时候根本等不到技能全CD,怪就已经躺了。这种感觉,是真的爽。

后来我就一直用这套加点刷图,无论是单刷还是组队,表现都比以前好太多了。伤害排名经常能冲到前排,不再是队里的“划水仔”了。所以说,兄弟们,如果你们的元素爆破师伤害也感觉提不上去,不妨试试我这个路子,把技能集中起来,主打核心输出,放弃那些大而全却不精的加点。可能一开始会有点不习惯,但适应了之后,你会发现一个新世界。不是元素爆破师伤害低,是咱们的加点没找对方向!