哥们儿们,今天跟大伙儿聊聊我玩《DNF像素勇士大创造》的一些小心得。这游戏刚出来那会儿,我就一头扎进去了,想着怎么能把伤害打得贼高,那种数字蹦出来瞬间爆炸的感觉,你们懂?一开始我可没少走弯路。
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最开始玩的时候,我就是跟着感觉走,觉得力量高就加力量,智力高就加智力,哪个主属性看着顺眼就往哪儿怼。结果?每次刷图,那伤害数字跟挤牙膏似的,慢悠悠地跳出来,完全没有那种“一刀999”的爽快感。那时候我真挺郁闷的,看着别人视频里满屏的红字黄字,我自己的角色就跟个刮痧师傅似的,急得我抓耳挠腮。
我就琢磨着,光堆主属性肯定不行,得深入研究一下这游戏的加点机制。我把技能说明反复看了好多遍,尤其是那些带百分比加成的技能,还有那些说明里写着“额外伤害”或者“最终伤害”的玩意儿。然后我就开始在心里列了个表,把所有跟伤害相关的属性都拉了出来,比如什么力量、智力、物理暴击、魔法暴击、暴击伤害、技能攻击力、属强什么的。我就是想搞明白,到底哪个才是真正的伤害大头。
我开始动手实践了,真的是一点点试出来
我开了好几个号,等级提上去之后,每次升级给的点数,我就开始分类加。有一次我把所有点数都堆到力量上,发现面板确实好看了,但伤害提升并不是那么明显。后来我又试着把一部分点数分给暴击率,这一下就有点效果了,偶尔能跳出几个黄字,但还不够。再后来我把暴击率堆到差不多七八成的时候,就开始把剩下的点数往暴击伤害上怼。
就是这一步,我感觉我突然悟了。我发现力量智力这些主属性是基础,它决定了你伤害的“底子”,这个底子肯定要够。但是!真正让伤害“飞”起来的,是暴击率和暴击伤害这两个东西。这玩意儿可不是简单的加法,它有乘法效果!你想想,一个暴击率不够的角色,就算暴击伤害再高,不暴击也没用。反过来,暴击率是堆上去了,结果暴击伤害没跟上,那黄字数字也大不到哪儿去。
我给自己定了个加点思路,大概就是这么分几步走:
- 第一步:稳定基础属性。 我会根据我用的角色,是物理还是魔法,先保证力量或者智力有一个比较高的基础值。不用把所有点都砸进去,大概就是能保证面板属性不是太难看就行。
- 第二步:把暴击率堆起来。 这是关键!我发现《像素勇士》里,只要暴击率能到80%左右,你就已经很稳了。我优先用装备和附魔把暴击率搞上去,点数不够就稍微补一点,反正要尽量让暴击成为常态。因为只有暴击了,才有暴击伤害的发挥空间。
- 第三步:主攻暴击伤害。 暴击率稳了之后,剩下的大部分点数,我基本上都往暴击伤害上砸。这玩意儿提升真的猛,数字蹭蹭地往上涨。我观察了很久,同样的技能,在暴击伤害高了之后,那跳出来的数字简直就是质的飞跃。
- 第四步:补充技能攻击力或者属强。 如果还有零星的剩余点,我会看哪个技能是我主要输出的,有没有专门提升这个技能攻击力的选项,或者看看属强能不能再提一提。但这通常是微调,前面三步才是伤害爆炸的核心。
我就是这样一步步摸索出来的。每次调整完,我都去打一些测试关卡,或者去找一些小怪密集的地方实战一下。眼看着那伤害数字从一开始的几百几千,慢慢变成了几万,几十万,到甚至能看到百万级别的数字瞬间蹦出来,那种成就感,真是太上头了。
尤其是在打那些血特别厚的BOSS时,我这套加点一上去,技能一套按完,BOSS的血条唰唰地往下掉,那感觉真叫一个痛快!以前是BOSS虐我,现在是我虐BOSS,哈哈。所以说,有时候玩游戏真不能光凭感觉,得自己动手去琢磨,去实践。这套加点方式,我现在基本上都还在用,虽然不是说绝对无敌,但在《DNF像素勇士大创造》里,想让伤害瞬间爆炸,按我这思路来,绝对差不了!