嗨,各位老哥老姐,又见面了!今天咱们不聊别的,就来掰扯掰扯DNF里那个有点年头的称号——“使徒的宿命”到底咋样。这玩意儿,说起来也算是个经典了,当年我也是为了它,没少折腾,今天就把我的那些个折腾劲儿,跟大家伙儿好好唠唠。
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话说那时候,我的号也算有点小成了,但总觉得少了点刷图总觉得输出差口气。有一天,我刷图的时候,看着旁边一个老哥头顶“使徒的宿命”称号,那特效,那气场,立马就把我给吸引住了。当时我就在想,这称号是不是很牛逼?是不是我也得搞一个?
干啥都喜欢先琢磨清楚。回家我就立马打开电脑,跑到咱们常去的那个交流论坛,开始翻帖子,找关于这个“使徒的宿命”称号的讨论。一顿操作猛如虎,我发现这称号是当年劳动节礼包里的东西,有好几个系列,什么卡恩,狄瑞吉,都有对应的名字。当时就说这称号有个特点,就是对特定的怪物有额外伤害加成,比如恶魔族、不死族啥的。当时就觉得,这不就是专门为了刷一些远古图准备的嘛像真野猪、幽灵、悲鸣这些本,里面可不都是这些妖魔鬼怪吗?
可是光听别人说不行,我得自己掂量掂量。我寻思着,既然是“宿命”称号,肯定得跟其他常规的、大家都在用的称号比划比划,才能知道它到底值不值得我入手。那时候手里还有几个春节称号、国庆称号,都是版本里比较主流的。我就把这些称号的属性一条一条地扒拉出来,自己画了个简陋的表格,开始对比。
我的对比过程,真是一段“折腾史”
我当时主要盯着几个点去比:
- 最直观的,面板攻击力:这是最基础的东西,直接影响伤害。我把“使徒的宿命”跟当年热门的那些称号,比如春节称号、一些活动送的加力量智力的称号,都挨个戴上,进修炼场,看面板变多少。发现“使徒的宿命”在基础面板上,确实不如那些直接加高额属性的称号,毕竟它主要侧重的是特定种族增伤。
- 伤害测试:光看面板不顶用,实战才是硬道理。我先是找了一些没有特定种族怪物的图,把几个称号轮流戴上,用同样的技能循环打桩。结果发现,“使徒的宿命”在这个时候确实有点吃亏,伤害数字明显比不上那些“伤害增加”、“暴击伤害增加”的称号。
- 核心对比:特定怪物增伤效果:这才是“使徒的宿命”的拿手好戏。我特意跑到真野猪图,找那些恶魔族、不死族的小怪和BOSS,把“使徒的宿命”戴上,再换回其他称号,来回打了好几趟。那结果确实不一样!“使徒的宿命”一戴上,打这些特定怪物的时候,伤害数字噌噌地往上涨,那个额外的附加伤害跳出来,看着就舒服。那时候就觉得,哟,这称号还真有点意思!
- 获取难度和成本:这也是我考虑的一个重要因素。毕竟当年这称号是礼包里的,如果现在要去拍卖行收,价格肯定不便宜。我当时也去拍卖行瞅了两眼,发现确实有一些人在卖,价格嘛得看是哪个使徒的,但整体不算低。相比之下,一些普通活动送的称号,或者每年新春、国庆礼包的称号,虽然也贵,但提升是全面的。
经过这么一番折腾,我心里就有数了。这“使徒的宿命”称号,它不是一个全能型的称号,不能指望它在所有场景都拔尖。你要是想追求综合面板和常驻伤害,那每年的春节、国庆至尊称号肯定是首选,那些称号加的技能攻击力、属强、白字、暴追,那都是实打实的提升,而且是全覆盖的。像最新的什么“命运序列”这类新春称号,直接技攻、攻强拉满,那真是没得说。
但“使徒的宿命”也不是完全没用。它最大的优点,就是在面对特定种族怪物的时候,能给出意想不到的惊喜。对于一些需要针对性攻略的远古图,或者某些特定机制的副本,它就能发挥出奇效。尤其是当年开真远古图的时候,这称号用起来那叫一个香! 但现在版本更新这么快,礼包称号的属性那是越来越爆炸,动不动就增加百分之十几的技能攻击力,几千上万的攻击强化,比这老称号强太多了。
我的最终选择与看法
我是这么看的:
- 如果你是个追求极致伤害的玩家,而且手头宽裕,那每年的新春至尊称号,或者最新出的那些礼包称号,肯定是要入手的。它们提供的综合提升,远不是“使徒的宿命”能比的。这些新的称号,直接就是版本毕业或者准毕业的选择,没有之一。
- 但如果你是个喜欢怀旧,或者偶尔刷刷老副本的玩家,手里还有个“使徒的宿命”称号,那留着玩玩也挺毕竟有些时候,那份情怀,也是游戏体验的一部分。而且对特定怪物有奇效,拿来打一些特殊挑战,说不定还能有不一样的乐趣。
- 对新手玩家来说,我是不推荐特意去弄这个称号的。你不如把金币和精力,花在购买当前版本的主流过度称号上。像手游里,前期活动送的“最初的勇士”,或者迷妄之塔通关给的称号,都能用来过渡。后期直接考虑商城礼包里的毕业称号,那才是正道。
“使徒的宿命”称号在当年确实有它的一席之地,尤其是在特定的副本里表现亮眼。但随着版本更迭,各种新称号的属性越来越强大,它的光芒就被新出的那些“大爹”称号给掩盖了。现在再回头看,它更多的是一种情怀,一种老玩家的象征。如果你是老玩家,也许还能感受当年那种“针对性输出”的快感;但对于新玩家来说,直接奔着最新最强的称号去,才是最划算、最有效率的提升办法。