说起来DNF这游戏,我玩狂战士那真是老玩家了。从60版本一路砍到85,中间虽然也有迷茫,但那种一刀一个小朋友的快感,真不是盖的。尤其是85级那会儿,刚满级,一身装备凑合能穿,但刷图总感觉差点意思,伤害不够,打些难度高点的图就磕磕绊绊的,有时候药都得磕好几瓶,心疼。
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那时候我就琢磨,是不是我的加点出了问题?网上找了不少攻略,什么“神级狂战加点”、“秒天秒地85版”,看了不少,但那些东西,光看文字总觉得不接地气,有些说的天花乱坠,自己一用就拉胯。我这人就喜欢自己动手试,毕竟自己的号,自己玩得舒服最重要。
于是我就开始折腾,把加点洗了又洗。刚开始,我就想着把伤害最高的技能点满,别的能省就省。比如说,崩山裂地斩、血气爆发、大崩,这三我铁定是直接点满,一点没留。心想,这三大主力技能,伤害高,CD也不算特别长,肯定没错。然后什么小抓头、嗜魂之手,我就点个一两级,蹭蹭控制或者聚怪,觉得够用就行。
结果一进图,傻眼了。伤害是有了,但连贯性差得要命。技能放完一套,剩下就只能平砍,或者等着大技能CD,中间衔接非常僵硬。很多时候,一套爆发下去,怪没死,我反倒因为技能真空期,被怪抓到机会一套带走了,那叫一个郁闷。
我又跑去达人契约把点数重置了。这回我就开始思考技能的循环和续航了。我琢磨着,狂战毕竟要持续输出,不能光靠几个大招。于是我把怒气爆发也给点满了,这玩意儿伤害不俗,CD短,清小怪一流,跟大技能穿插着用,手感一下子就上来了。然后嗜魂之手,虽然伤害不高,但它能抓取,还有减防效果,对付精英怪和boss那真是神技,点到能出最大控制效果,肯定没错。
最重要的,我发现暴走、嗜血、血之狂暴这几个被动技能,必须得拉满!这可真是狂战的灵魂。暴走加力量加攻速,嗜血提升出血伤害,血之狂暴直接增加核心技能的攻击力。之前我可能就没太重视这些,觉得不如直接加攻击技能来得实在,结果那是大错特错。它们是基石,基石不稳,楼盖多高都会塌。
研究了一圈,我大概确定了一个方向。我把抓头(嗜魂之手)点到满级,强化它的控制和减防。十字斩这小技能,别看伤害低,但它CD短,可以用来触发血气,也可以用来过度,我就点个几级,甚至干脆只点一级,纯粹是为了触发某些效果或者作为起手。血气旺盛和死亡抗拒这种保命和回血技能,我也跟着加,尤其死亡抗拒,有时候关键时刻能救我一命,不加白不加。
等普通技能加点确定后,我就开始看TP技能(特性技能)了。我的思路是,把TP点都投到我日常最常用的几个高伤害技能上。比如强化-崩山裂地斩,加攻击范围和伤害;强化-血气爆发,增加范围和伤害;强化-嗜魂之手,加抓取时间。这样一来,核心技能的威力又更上一层楼。
加点完成后,我带着这套新配方,雄赳赳气昂昂地又进了图。一进去,那感觉简直是天壤之别!以前打鹰犬,机器人各种乱飞,我得各种追着砍,还得躲伤害。一个大崩下去,小怪基本清光,血气爆发再补刀,嗜魂之手抓个精英怪,一套连招下来,怪连还手的机会都没有。像那些什么真远古图,什么兰蒂卢斯的鹰犬、痛苦之村列车,之前打得要死要活,现在也变得轻松多了。
尤其是打boss的时候,暴走一开,嗜血一用,伤害直接爆炸。我记得那时候打悲鸣洞穴的虫王,以前都是各种走位,找机会输出。现在我直接冲上去,嗜魂之手抓到,然后崩山裂地斩、血气爆发、大崩一套糊脸,虫王血条哗往下掉。那种把boss按在地上摩擦的快感,真是无与伦比。
这套加点让我玩狂战的信心一下子就回来了。瞬间感觉自己输出能力提升了一大截,刷图效率贼高,以前需要好几分钟甚至十来分钟的图,现在几分钟就能搞定。药水钱也省了不少,刷得也更舒服了。从那以后,我就很少再改加点了,这套方案一直用到了90版本,真是我的心头