首页 下载说明 正文

dnf100级红眼技能加点怎么选?这几种方案伤害高!

哥几个,今天来聊聊DNF100级红眼技能加点这个事儿。刚开100级那会儿,我真是对着技能树抓耳挠腮,完全不知道该怎么点才最巴适。每次新版本一开,职业技能一改,感觉就像重新玩了个游戏,老一套根本不行了。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu

我记得那时候,我刚把装备勉强凑齐,想着赶紧进图爽一把。结果?进图一套技能打完,伤害低得离谱,怪还是活蹦乱跳的。那时候真是郁闷,心想这装备白刷了?还是我这红眼真的废了?

我当时就坐不住了,没日没夜地研究。最开始就是瞎点,凭着以前95级的经验,觉得哪个技能帅就点哪个,哪个范围大就点哪个。结果当然是惨不忍睹。后来我就意识到,光靠感觉不行,得拿出点真格的来。

第一次摸索:跟着大佬走,然后自己微调

我先是跑去各种论坛、贴,看那些“伤害爆炸”的攻略。那时候很多人都在推荐各种加点方案,我挑了一个看起来最顺眼的,直接复制粘贴。那时候真是傻,觉得人家大佬研究出来的肯定没错。

  • 方案一:大技能全点满,小技能蹭点TP

我试的第一套就是那种把血气爆发、大崩、血剑这种大技能全部点满,然后剩下的SP就给小怒气、十字斩之类的补补。TP的话,主要也是给大技能。我按照这个加点进修炼场试了试,感觉伤害是比我瞎点高了一截,但总觉得少了点什么。CD有点长,打爆发是行,但中间的衔接就有点笨重,伤害也不够持续。

我打了几把深渊,感觉续航不太行,有时候等技能的时候,怪都跑远了。一套打完,怪还没死,我下一套得等好久。那时候我就在想,是不是得改改了?

第二次尝试:自己动手,丰衣足食——注重续航和手感

有了第一次的经验,我开始自己琢磨。我在修炼场里反复测试每个技能的伤害占比,还有他们的冷却时间。我发现有些小技能,虽然伤害不高,但是CD短,可以用来穿插,弥补大技能的空档期。

  • 方案二:兼顾大小技能,平滑输出

我开始尝试把血气之刃、小怒气、大怒气这种短CD的技能也点高,TP也给它们一些。血气爆发、大崩这些大技能当然还是主力,但不再是唯一的输出。这样一来,我进图一套技能打下来,感觉流畅多了。大技能放完,立马接小技能,伤害源源不断,手感那叫一个舒服。我那时候打普通图,清怪效率明显提升了一大截。

这个方案打起来很舒服,但是总觉得爆发力还是差了点意思。打那种血厚的BOSS,感觉就有点刮痧,虽然一直在输出,但血条掉得不快。

最终方案:爆发与续航的平衡,我的高伤害秘诀

经过前面两次反复折腾,我心里大概就有数了。红眼这个职业,要的就是一个“狂”字,既要能瞬间打出爆炸伤害,又不能完全放弃持续输出。我最终摸索出了一个我认为最适合我的加点方案,伤害是真的高,而且打起来也很有节奏。

  • 方案三:核心大招点满,短CD技能辅助,TP强化核心

这个方案,我的思路是这样的:

核心爆发技能:我把血气爆发、血气之刃、大崩、浴血之怒、致命血戮、血气狂暴、毁灭之跃这些伤害高、范围大的技能全部点满了。TP也是优先给它们,因为这些是红眼真正的伤害大头,也是我们主要用来清怪和打BOSS的杀手锏。尤其是一些新出的技能,伤害系数很高,不点满简直就是浪费。

衔接与续航:我没有完全放弃小技能,比如怒气爆发、十字斩,这两个技能的SP我也给了不少,TP也给了。它们主要是用来弥补大技能CD的空档,保证输出不中断。在一些小怪多的地方,用它们清小怪也很快,不用浪费大技能。崩山击这个起手技能,我一般是点一级,蹭个霸体和位移,有时候用来赶路或者躲技能也挺好用。

被动与BUFF:嗜血、血之狂暴这些核心被动当然是无脑点满,它们直接影响你的基础伤害和技能形态。暴走这种提升力量和攻速的BUFF技能,也是必满的,这个不用多说。鲜血暴掠、血魔弑天这些觉醒后的技能,伤害占比也很高,肯定也是点满。

我用这套加点打100级团本的时候,伤害真的是飞涨。进图一套爆发下去,BOSS血条肉眼可见地往下掉,那种感觉特别爽。而且有了短CD技能的穿插,一套打完,也不会出现真空期,可以持续输出,不会有那种等技能的尴尬。每次打完,看伤害统计,自己的红眼总能排在前列,心里那叫一个得意。

所以说,哥几个,玩红眼真的得自己去摸索,多进修炼场打打沙袋,多进实战体验体验。找到最适合自己手感和输出习惯的加点,才是最重要的。我这套方案,是我自己无数次尝试下来的成果,伤害是真的高,兄弟们可以试试,肯定不会让你失望的!