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dnf npc好感度查询器怎么用?一键查看所有NPC好感度!

说起这个DNF的NPC好感度查询器,我可真是经历了一番折腾。平时玩DNF,大家应该都有这个感受?游戏里NPC多得跟沙子一样,每个人喜欢的礼物都不一样,加的好感度也不一样,有时候还分普通、稀有啥的。每次一到要刷好感度的时候,我人都麻了,得开着好几个网页,一个个去查,生怕送错了东西,浪费了我的宝贝材料。

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时间一长,我就觉得不行,这效率太低了。我寻思着,要是能有个东西,我把NPC名字一输,或者把礼物名字一输,立马就能告诉我这东西给哪个NPC加多少好感度,那该多爽!我这人就喜欢折腾,遇到问题总想自己动手解决,于是就动了这个念头,要搞一个自己的NPC好感度查询器。

开始捣鼓:数据是关键

说干就干,我要解决的就是数据问题。这游戏里的NPC数据可不是摆在那儿让我抄的。我最开始的想法是,自己去游戏里一个个试,但是这工作量也太大了,那不得试到猴年马月?而且有些礼物很难搞,你总不能为了测试好感度就去拍卖行买一堆,太败家了。

所以我就开始在网上各种翻。我去了DNF的各种论坛,贴,还有一些玩家自己维护的攻略站。发现很多人都整理过类似的信息,但是都比较散,有的只列出了几个主要NPC,有的只列出了某个版本的礼物。我就像个侦探一样,把这些零零碎碎的信息都给它扒拉下来。

那个时候,我简直就是个“复制粘贴狂魔”,看到有用的信息就往自己新建的文本文件里扔。什么“赛丽亚喜欢雷米援助加50好感度,一天能送五次”、“卡妮娜喜欢特级生命药水加40好感度,一天能送三次”之类的,密密麻麻地记了一大堆。

从草稿到简陋工具

数据收集得差不多了,下一步就是怎么把它变成一个能用的“查询器”。懂点儿简单的编程,但也不是啥大神。最开始的时候,我就想用Excel。我在Excel里建了个大表,第一列NPC名字,第二列礼物名字,第三列加多少好感度,第四列一天能送几次。然后用Excel自带的筛选功能来查。

别说,刚开始用的时候,感觉还挺新鲜的。至少比开网页查方便多了。但是用着用着,问题就来了。Excel表太大,每次打开都慢半拍。而且我有时候想找“哪些NPC喜欢XXX礼物”这种逆向查询,Excel就有点吃力了,得自己一个个去翻。

这时候我就想,能不能搞个更傻瓜式的?我以前瞎折腾过一点儿VBA宏,就想着能不能用这个在Excel里搞个小界面,输个名字就能自动跳出来。于是我就又埋头苦干,学着怎么在VBA里弄个文本框,弄个按钮,然后让它去搜索表格里的数据。

那个过程可真是煎熬。VBA语法老是搞错,界面布局也丑得很,按钮大小不一,字体颜色也乱七八糟。我一碰到bug就头大,经常是一个小地方搞错了,整个程序就崩溃。光是调试,我就弄了好几个晚上,有时候弄到半夜,眼睛都花了。

为什么我会这么执着?

大家可能会问,不就是一个好感度查询嘛至于搞这么费劲吗?这背后还真有个让我气得不轻的“导火索”。

那段时间,游戏里出了个活动,某个NPC的好感度刷到满,能给一个特别稀有的称号。我当时就铆足了劲儿想搞到手。我记得很清楚,那个NPC叫“歌兰蒂斯”,我一直以为她喜欢“英雄的宿命”,每天辛辛苦苦去刷图,换了一背包的“英雄的宿命”去送她。

送了大概一个多星期,我发现她的好感度涨得特别慢,远没有攻略上说的那么快。我一查,才发现自己搞错了!歌兰蒂斯最喜欢的是“上级元素结晶”,每天送五个,那好感度蹭蹭地涨。我当时看着自己仓库里一堆没用的“英雄的宿命”,和已经浪费掉的宝贵活动时间,我真的快气死了!就因为一个信息错误,白白浪费了我那么多精力和时间。从那个时候起,我就下定决心,绝不能再让这种乌龙事件发生在自己身上,必须得有个靠谱的工具来帮我。

工具成型,终于解放双手

经过一番折腾,我的VBA小程序总算是能跑起来了。我给它加了几个功能:

  • 按NPC名称查询:输入NPC名字,比如“GSD”,就能看到他喜欢哪些礼物,加多少好感度。
  • 按礼物名称查询:输入礼物名字,比如“特级生命药水”,就能显示哪些NPC喜欢这个礼物。
  • 好感度等级显示:把每个NPC的好感度等级,从普通到满级需要的总点数也列了出来,这样我心里就有个谱,知道还要送多少。

虽然界面简陋,操作也不是那么流畅,但对于我自己来说,这玩意儿简直是神器!每天上线前,我点开它,想刷哪个NPC,想送什么礼物,或者手头有什么材料,一查就知道了。再也不用打开好几个网页来回切换了,送礼效率直接飙升。

后来我又陆陆续续地更新了一些数据,比如新的NPC出来了,或者有的礼物好感度调整了,我都会第一时间去更新到我的小程序里。虽然只是个给自己用的自制小工具,但它实实在在地解决了我的大问题,也让我从一个“盲送”玩家变成了一个“精准送礼”的效率党。现在玩DNF,刷NPC好感度,我再也没犯过以前那种低级错误了。