玩游戏这么多年,最让我头疼的就是那个伤害计算。有时候明明装备差不多,为啥我挨揍就特别疼?一直搞不懂这个‘damagetaken’到底是个啥名堂,就感觉自己是个玻璃人,看谁都能欺负我。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
说起来,也是被一个PVP游戏给逼的。那会儿玩一款mmo,我投入不少精力,装备也砸了不少钱,结果每次打架,人家一刀砍过来,我血条哗往下掉,我砍人家半天不动。气得我,真是茶饭不思,睡觉都琢磨这事儿。我心想这不对劲,我不是数据差,就是有啥东西没搞明白。
一开始我以为是数值问题,就瞎加血量,加防御,想着堆高了总没错。结果,效果也不明显,感觉就像是往一个漏水的桶里倒水,根本堵不住那个口子。后来开始看论坛,找攻略,可那些大神说得云里雾里的,什么减伤乘区、最终伤害、破甲机制,听得我一个头两个大,根本摸不着头脑。我甚至还试过找游戏里的伤害日志,自己拿笔去算,把一堆数字写下来,加加减减乘乘除除,算得我脑子都浆糊了,还是啥也没算出来,白搭。
那段时间真是煎熬,每次上线都被揍得灰头土脸,自信心都快磨没了。就感觉自己跟个傻子一样,对着一堆数字一点办法都没有。直到有一次,我跟公会一个特别厉害的老玩家聊天,他看我愁眉苦脸的,就问我啥事儿。我把我的困惑一股脑倒了出来,从我怎么加点,怎么配装备,到我怎么被揍,全都竹筒倒豆子一样给他讲了一遍。
他听完笑了,拍了拍我的肩膀,跟我说:“兄弟,你把这事儿想复杂了。哪有那么玄乎?游戏里的伤害计算,看着花里胡哨,核心就那几点,万变不离其宗。”他给我简单讲了讲,核心就那几句话:
- 你打人,看你的攻击力,还有人家防御力。
- 人家打你,看人家攻击力,你的防御力。
- 然后,再看看有没有啥额外的加成或者减免。
就这么简单几句话,当时我听了,感觉一道闪电劈开了我的脑子,好像突然就通了!我回家一琢磨,是!没那么复杂。我把整个过程想象成这么几步:
damagetaken到底怎么算?
- 人家打你的基础伤害是这个,你得看攻击你的那个人或者怪,它面板上的攻击数值是多高。攻击高,基础伤害自然就高。
- 然后,看你自己的防御力能挡掉多少。这个就是你身上的护甲、魔法抗性、物理抗性那些数值。防御力越高,它能帮你抵消掉的基础伤害就越多。
- 再来,看看有没有什么特殊加成或者减免。这块儿就是花样多的地方了。比如有些技能自带的免伤效果,或者说你的某些装备会有额外的伤害减免百分比。反过来,可能对面有些技能会无视你的防御,或者有额外的伤害加成。
我发现,把这三步一结合,基本就能算出你到底‘damagetaken’多少了。说白了,就是个你来我往的减法、乘法游戏。你攻击高,我防御高,或者你有额外免伤,自然挨打就没那么疼。如果我防御低,还没有免伤,那挨揍肯定就特别疼。
我按照这个思路,回去我的游戏里重新配装备,调整加点。我不再盲目堆单一属性了,比如以前只知道堆血量,现在我更注重攻防平衡,尤其是一些特殊减伤的机制和带免伤效果的技能,以前我根本不屑一顾,现在发现那才是真正的关键,能实打实的减少你挨揍的痛苦。结果?奇了怪了,以前被人家乱杀,现在居然能反杀了!有时候血条看着好像比以前还少点,但挨打就是不那么疼了,甚至还能站撸一会儿。那种从一头雾水到豁然开朗的感觉,真舒服,感觉整个人都神清气爽了。
很多时候我们把事情想得太复杂了。游戏里的伤害计算,看着一堆数值,好像天书一样,眼花缭乱的,让人望而却步,剥开来看,万变不离其宗,本质上都是围绕着那几个核心点在转。找到那个最核心的逻辑,其他就都是围绕它转的,都是一些细枝末节的东西。这事儿给我最大的体会就是,碰到难题别急着钻牛角尖,有时候听听老哥们的经验,或者换个角度去想,一不小心,可能就柳暗花明了。从此以后,玩啥游戏,我都不慌了,先研究明白这‘damagetaken’到底怎么个算法,心里就有底了,玩起来也踏实。