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d3d9ex到底是什么?一篇读懂其核心功能!

哥几个,最近老有朋友问我,那啥d3d9ex到底是个啥玩意儿?听着挺玄乎,但一解释就明白。今天我就把我之前折腾这东西,从零摸索到搞明白的过程,给大家伙儿掰扯掰扯。

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那会儿,我手上正好有个老项目要优化,就是那种用了DirectX 9的老游戏或者老应用。当时遇到的问题就是,程序跑久了,或者有时候来回切窗口、分辨率一变,程序就容易卡死,甚至直接崩溃了。用户反馈特别差,我这心里也老堵得慌。我就琢磨,这肯定不是我代码写得烂,而是底层图形API可能有些老毛病。于是我就开始到处找资料,看看有没有什么办法能让DirectX 9的老程序也能稳定点。

找了一圈,我无意中在一些论坛里看到了“d3d9ex”这个词。当时我看到这个“ex”就觉得肯定是个增强版或者改进版。就感觉像是在老的DirectX 9上面打了个补丁,或者说是给它加了点新功能。心里就有点小兴奋,觉得可能就是我需要的那个东西。我当时就一门心思扎进去,想搞清楚这玩意到底是个能解决我啥问题。

d3d9ex,它到底增强了

我最开始看官方文档和一些技术博客,感觉d3d9ex最核心的几个点,就是冲着DirectX 9那些老毛病来的。我总结了一下,它主要搞了这么几件事:

  • 改进了设备重置机制:这是我最看重的一个点。以前DirectX 9的设备重置,那叫一个麻烦。如果窗口大小变了,或者设备丢失了(比如全屏游戏切出来再切回去),你得自己手动把所有资源都释放掉,然后重新创建设备,再把所有资源重新加载一遍。这一顿操作下来,又慢又容易出岔子,一不小心就崩溃了。d3d9ex这里就聪明多了,它自己能更平滑地处理设备重置,大部分时候你都不用操心那些繁琐的资源管理了,程序也就不那么容易崩了。我当时就想,这要是能搞定,我这项目稳定性就有救了。
  • 支持共享资源:这个功能对某些场景特别有用。像有时候你想做屏幕录制,或者两个程序要共享一块显存里的数据,以前DirectX 9那叫一个费劲。要么用GDI来回拷贝,要么就得自己想办法搞一套跨进程的共享内存机制,效率不高还复杂。d3d9ex就直接给你提供了个能共享显存资源的机制。你创建出来的表面(surface)或者纹理(texture)可以直接让别的进程访问,省去了好多CPU拷贝的开销。我当时虽然项目里没直接用到这个,但心里也觉得挺酷的,给以后挖坑留了个念想。
  • 更强的抗崩溃能力:就是它能让显卡驱动程序和你的应用更独立地运行。以前DirectX 9的时候,如果显卡驱动崩溃了,你的应用可能也跟着一起完蛋。d3d9ex据说能把应用和驱动隔离开来,就算驱动出了问题,你的应用也有更大的机会能活下来,或者至少能体面地退出,而不是直接卡死。这在我看来,就是程序健壮性大大提升了,用户体验也会好很多。

我怎么把它用起来的?

了解了这些功能后,我就开始着手改造我的项目了。D3D9Ex的API跟D3D9的API非常相似,很多函数名字都带了个“Ex”的后缀。比如,以前是Direct3DCreate9来创建D3D接口,现在你就得用Direct3DCreate9Ex。然后创建设备的时候,以前是CreateDevice,现在用CreateDeviceEx。这些改动看起来不大,但背后带来的好处是实实在在的。

我当时做的第一件事,就是把所有创建D3D接口和设备的地方都换成了“Ex”版本。比如,我把代码里原来的:

pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

改成了:

HRESULT hr = Direct3DCreate9Ex(D3D_SDK_VERSION, &pD3DEx);

然后创建设备的地方也跟着改。

改完这些,我最主要的精力就放在了处理设备丢失和重置的逻辑上。以前我的代码里,一遇到设备丢失(比如D3DERR_DEVICELOST),就得循环检测,直到设备能重置(D3DERR_DEVICENOTRESET),然后手动调用Reset函数,再重新加载所有纹理、顶点缓冲区、索引缓冲区等等。那段代码又臭又长,还容易出错。

换成d3d9ex之后,虽然不能说完全不用管重置了,但是它能更智能地处理很多情况。比如,在某些非致命的设备丢失情况下,D3D9Ex设备会自动尝试恢复,而不需要应用程序做太多干预。我当时就简化了我的设备重置逻辑,不再需要那么精细地管理每一份资源。我只是确保在窗口大小改变或者明确需要重置的时候,正确调用ResetEx就行了,而且ResetEx也比Reset更可靠一些。

在实际跑起来之后,我发现以前那些因为窗口切换、分辨率变化导致的卡顿和崩溃,明显少了很多。我的项目在长时间运行或者频繁进行图形模式切换的时候,也变得更加稳定了。用户反馈也好了不少,说程序“没那么容易卡住了”。

d3d9ex这玩意儿,就是在DirectX 9的基础上打了个“强心剂”。它不是一个全新的API,而是对DirectX 9的一个重要增强,解决了D9时代很多头疼的稳定性问题。如果你手头还有老D9项目要维护或者优化,我觉得d3d9ex绝对值得你花点时间研究研究,它能让你的老程序焕发第二春,真的,不骗你。折腾下来,我是觉得这功夫没白费,值!