说起来这暴击伤害的机制,我算是吃了不少亏才慢慢给摸清楚的。以前玩游戏,我哪儿懂那么多弯弯绕绕,就觉得装备上写着暴击率高、暴击伤害高,那肯定就是看见数字跳得大,就高兴,数字小了就犯嘀咕,但具体是咋算的,脑袋里一直就是一团浆糊。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
我为啥开始琢磨这玩意儿?
那会儿我沉迷一款游戏,角色伤害总是上不去。看着排行榜上那些大佬,输出数字那叫一个夸张,我的,就跟个刮痧师傅似的,挠痒痒。我心说不对,我这装备也不差,花了不少心思堆的,怎么就打不出那样的效果?
开始瞎折腾
我这人呐,有点轴。不搞明白我就不舒服。那段时间,我真是着了魔一样,天天泡在游戏里研究。一开始我真是傻乎乎地,觉得暴击率堆到100%就行了,然后剩下的就全部堆暴击伤害。结果?伤害是高了点,但并没有质的变化。
- 我1跑去训练场,对着木桩一顿猛砍。
- 然后我记录下来,每次普通攻击的伤害数字,还有暴击攻击的伤害数字。
- 接着我换装备,把暴击率高的换上去,再换暴击伤害高的,就这么来回折腾。
我发现了一个奇怪的事儿。比如,我把暴击率从50%提到70%,伤害提升感觉很明显。但如果从70%提到90%,提升反而小了很多。暴击伤害也是,堆得越高,感觉边际效应越明显,好像越堆到后面,提升就越不明显了,这跟我想象的完全不一样!我以为是无上限的越高越
琢磨明白了一点门道
我那会儿真是头都大了,觉得肯定是哪里没搞懂。后来我就找人问,在论坛上也看了不少帖子,但是那些专业的术语,什么“期望值计算”,“线性增益曲线”,看得我云里雾里的,根本没法落地到我自己的游戏里。
直到有一天,我突然灵光一闪。我想,这游戏里不是有基础伤害吗?还有各种增伤、减伤的属性。暴击伤害是不是在这个基础上,再额外乘一个系数?
于是我开始模拟实验:
- 我先固定了我的基础伤害,尽量减少其他变量的影响。
- 然后我只调整暴击伤害的数值,比如说,我找了三件装备,一件加10%暴击伤害,一件加20%,一件加30%。
- 我观察暴击后跳出来的数字,然后和没暴击的数字进行对比。
我发现,暴击伤害这个东西,它不是独立存在的。它是在你原本的伤害数值上,再额外给你一个“惊喜加成”。这个加成,往往是以百分比的形式出现的。比如你暴击伤害是200%,那意思就是,你打出暴击的时候,你的伤害是基础伤害的2倍。但这个“基础伤害”,它本身就已经包含了各种攻击力、增伤等复杂的计算了。暴击伤害是在最终计算出来的伤害基础上,再进行一次放大!
终于通透了!
那天晚上,我对着电脑屏幕琢磨了半天,结合着我之前记录的数据,突然就想通了!这暴击伤害,它就像一个“放大镜”。你原来的照片再小,它也能给你放大。但你得先有一张足够大的“原片”!
光堆暴击伤害,如果你的基础伤害不够看,那就等于是用一个大放大镜去放大一张小得可怜的照片,出来的效果还是很有限。反过来,如果你基础伤害很高,但暴击率低,或者暴击伤害加成一般,那也很难打出爆炸性的伤害。
这玩意儿就得平衡!暴击率得保证你经常能打出暴击,这样才能触发暴击伤害;而暴击伤害,要保证每次暴击都能带来足够可观的提升。两者缺一不可,不能顾此失彼。
受益匪浅兄弟们
自从我搞清楚这玩意儿,我再玩游戏可就厉害多了。以前我是瞎堆数据,现在我是有策略地去配装。
- 我开始优先保证一定的暴击率,比如游戏里常说的70%左右,先让暴击能稳定打出来。
- 然后我才把重心放在暴击伤害上,尽量在不牺牲太多基础攻击力的情况下,把暴击伤害堆高。
- 我还会根据不同角色的技能特点来调整,有的技能天生暴击率高,那我就少堆一点暴击率,多堆暴击伤害。
现在再看我的伤害,那数字跳得,是实打实的提升。不光我自己玩得更爽了,有时候朋友问我怎么配装,我也能给出一些真材实料的建议。这事儿就告诉我们,玩游戏也做别的事儿也别光看表面,多琢磨琢磨里面的门道,吃透了,你就能比别人玩得明白,玩得透彻!新手老手都一样,多研究研究,总能找到适合自己的路子。