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creativeassembly是哪家公司?它做了哪些好玩的游戏?

平时就喜欢瞎琢磨点东西,特别是游戏这块儿。那天坐在电脑前,想着最近玩点啥新鲜的,脑子里突然就蹦出来一个名字——Creative Assembly。这名字老早以前听过,感觉挺耳熟,但一下子又有点卡壳,就是想不起来它到底是哪家公司,又做了哪些让我印象深刻的游戏。

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你懂那种感觉不?就是有个念头在你脑子里挠痒痒,非得搞清楚不可。于是我就拿起手机,开始我的“考古”之旅。

Creative Assembly,它到底是谁家的“孩子”?

我这人办事儿,就喜欢从头捋。我先是在网上随便搜了搜“Creative Assembly”,结果一下子跳出来好多信息。原来它可不是什么小作坊,而是一家英国的老牌游戏工作室。这一下我就明白了,怪不得名字听着挺“洋气”的。

不过光知道是英国的还不够,我得知道它现在是“谁家”的。深挖了一下,发现它现在可是日本世嘉(SEGA)旗下的子公司。这下子,所有的拼图就对上了!我说,名字有点西方味儿,但又能联想到一些日系大厂的感觉。原来是这么回事,英国公司被日本游戏巨头收编了,这种跨国合并还挺常见的。

搞清楚了它的大背景,心里这块石头就算落地了。就是我最关心的部分了:它到底出了哪些让我觉得“哇塞”的游戏?

这些年,Creative Assembly都给我们整了哪些好玩的?

要说它家的游戏,我这双手可是没少在键盘鼠标上敲敲打打。我这人玩游戏,特别看重“肝”的价值,得是那种能让我心甘情愿投入几百上千小时的才行。Creative Assembly还真没让我失望。

  • 《全面战争》系列(Total War)

    提到Creative Assembly,那第一个蹦出来的绝对是它的“招牌菜”——《全面战争》系列。我第一次接触这个系列,还是好多年前的《幕府将军:全面战争》。你想象一下,那时候的游戏,能把几千个兵同时放在一个大地图上,进行实时策略对战,那场面真是把我惊到了。我记得那时候我坐在电脑前,指挥着骑兵冲锋,弓箭手万箭齐发,步兵在战场上肉搏,那种宏大的战争场面和策略深度,真的让我欲罢不能。

    后来它又出了《罗马:全面战争》,那更是把我彻底给“套牢”了。为了攻城略地,我能研究好几天地图和兵种搭配。从一个小小的部落,一步步发展成强大的帝国,那种运筹帷幄、决胜千里的快感,真是别的游戏给不了的。

    再到后来的《中世纪2》、《帝国》、《拿破仑》、《战锤》系列,甚至是最近的《三国:全面战争》,每一次新作出来,我几乎都会第一时间入手。每个新作都有新的兵种、新的玩法、新的历史时期,让我总是能找到新的乐趣。我常常为了一个战役,绞尽脑汁地排兵布阵,看着自己的军队最终赢得胜利,成就感爆棚。

  • 《异形:隔离》(Alien: Isolation)

    你可能想不到,这家做策略游戏牛掰的公司,居然还能整出这么一个把人吓个半死的游戏!当初玩《异形:隔离》的时候,我差点没把我的手柄给捏碎了。那个游戏,真不是一般的“精神污染”。

    我记得刚开始玩,就觉得气氛特别压抑。你手无寸铁,面对的不是普通的敌人,而是那个无敌的异形。我经常是躲在柜子里,或者趴在桌子下面,听着异形在外面走来走去的脚步声,那心跳声在耳朵里“咚咚”直响,生怕它突然从通风口里冒出来。有一次,我就是躲在一个狭小的空间里,异形就在我头顶的地板上走动,那种感觉,就好像下一秒它就能把我撕碎。玩完这个游戏,我好长一段时间晚上都不敢一个人关灯玩游戏了,心理阴影面积巨大。但不得不说,它把电影里那种绝望和恐惧感,还原得淋漓尽致,太绝了!

  • 《光环战争2》(Halo Wars 2)

    除了上面两个,我还想到了《光环战争2》。我是《光环》系列的忠实粉丝,所以当我知道CA做了这么一个RTS游戏时,当然要体验一下。虽然和《全面战争》那种大地图策略不同,但它把《光环》的世界观和RTS玩法结合得很

    指挥UNSC的斯巴达战士和星盟的精英部队在战场上对决,感觉很不一样。游戏的节奏更快一些,英雄单位的技能搭配也很重要。虽然不是我最爱的《全面战争》,但能在《光环》宇宙里玩策略,也给我带来了不少新鲜感和乐趣。那种看着自己部署的部队,一步步碾压对手的感觉,还是很过瘾的。

所以说,Creative Assembly这家公司,在我心里就是个“宝藏工作室”。它不仅能在宏大的历史和幻想世界里,打造出让我沉迷数百小时的《全面战争》系列,还能跳出来,做出《异形:隔离》这种让人肾上腺素飙升的恐怖生存游戏。它出品的游戏,基本都是有品质保障的。以后他们家再出什么新游戏,我肯定还得第一时间关注起来,毕竟这种既能提供极致策略体验,又能带来心理刺激的工作室,可真不多见。