哥们姐们,今天跟大家唠唠我最近玩《使命召唤16》那点事儿。这游戏大家也知道,画面好是但配置稍微差点劲儿,那玩起来就跟看PPT似的,一卡一卡的,气得我好几次都想把键盘砸了。就是不信邪,非得琢磨出个道道来,让它跑得顺溜点。
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刚开始那会儿,我就是个小白,啥也不懂,游戏一卡就想着是不是显卡不行了,要不要换个电脑。但我这钱包不给力,换电脑这事儿短时间内是没指望了。于是我就开始瞎折腾,把游戏里那些什么纹理质量、阴影效果,能关的都关了,能调低的都调低了。结果?画面是变得更糊了,但卡顿的情况还是时不时出现,特别是打团战的时候,那掉帧掉得简直怀疑人生。我当时就想着,这到底是个啥情况?是不是我这电脑真没救了?
后来我寻思着,光把那些效果调低,是不是还不够?肯定有啥我没注意到的。我就上网开始搜罗各种教程,看人家怎么优化。翻来覆去看了好多,发现好多老哥都提到一个词儿——“解析度”或者“渲染分辨率”。我当时就纳闷了,这玩意儿到底是个之前玩别的游戏也没怎么动过它。
搞明白“解析度”这回事儿
我当时就去游戏设置里找,果然找到了“显示”选项里有这东西。一开始我有点懵,显示器分辨率和渲染分辨率,这俩有啥区别?折腾了一番才搞明白,显示器分辨率是你屏幕能显示的最大画面尺寸,而渲染分辨率是游戏内部实际画面的生成尺寸。打个比方,你屏幕是1080P,游戏渲染也是1080P,那就完美契合;但如果你屏幕是1080P,游戏渲染是1440P,那你的显卡就要渲染更多的像素,然后压缩到1080P显示出来,这中间的计算量就大了去了,电脑自然就容易卡。反过来,如果我把渲染分辨率调低,比如调到720P,那虽然画面可能没那么细腻了,但显卡要处理的像素就少了很多,跑起来自然就轻松了。
我的实际操作步骤
明白了原理,我就开始上手折腾了。我的显示器是1080P的,所以我的目标就是让游戏内部渲染的压力减小。
- 第一步:进入游戏显示设置。 我打开《使命召唤16》,先去设置里面找到“选项”或者“图形设置”。
- 第二步:选择“全屏独占”模式。 这个很重要,经验告诉我,全屏独占模式能让游戏独占显卡资源,减少切换时的卡顿。窗口模式或者无边框窗口模式,虽然切换方便,但效率总差那么一点。
- 第三步:调整渲染分辨率。 这是重头戏。我看了一下我的“渲染分辨率”默认是多少,发现它跟我显示器分辨率(1920x1080)是一样的。我大胆地开始往下调。
- 我先试了把渲染分辨率百分比从100%直接降到90%,然后进游戏里跑了两把。感觉是流畅了一点点,但画面有点模糊。
- 我又试着降到80%,再跑游戏。这时候流畅度提升得很明显了,团战的时候掉帧少了很多,但画面肉眼可见地糊了一圈。
- 我继续尝试,发现降到75%是一个比较好的平衡点。这时候画面虽然比100%的时候差了点,但还在我能接受的范围,而且流畅度得到了极大的提升,基本稳定在60帧以上了,玩起来那种“丝滑”的感觉一下子就找回来了。
- 第四步:调整纹理质量和抗锯齿(辅助操作)。 虽然核心是渲染分辨率,但我还是会把纹理质量从“高”降到“中”,抗锯齿也适当降低一点,比如从“SMAA T2X”降到“SMAA 1X”,这样能进一步减轻显卡负担,毕竟这些都会额外消耗性能。
- 第五步:保存设置并测试。 每次调整完我都会保存,然后开一局游戏,跑一跑,看看实际效果。有时候感觉不对劲,我就会再回来微调,直到找到最适合自己的平衡点。这玩意儿没有标准答案,每个人的电脑配置和对画面、流畅度的要求都不一样,所以得自己多试。
就这样折腾来折腾去,大概花了几个小时,我终于把《使命召唤16》调到了一个我觉得非常舒服的状态。以前打团战老是卡顿,导致我枪都瞄不准,现在基本能做到指哪打哪了。那感觉,就好像你开一辆老旧的车,经过一番精心调校,突然又能跑得飞快一样,心里别提多爽了。
所以说,哥们姐们,如果你也遇到《使命召唤16》卡顿的问题,别急着换电脑。先从解析度,也就是渲染分辨率这里下手试试。一步步往下调,找一个画面和流畅度都能接受的“甜点”。可能你的电脑不像我的这么“古董”,但这个思路是通用的。花点时间折腾折腾,说不定就能让你的老伙计焕发第二春!