首页 下载说明 正文

castle creeps防御塔怎么升级?最强搭配推荐!

说起来这《Castle Creeps》,我也是被朋友拉进坑的。一开始想着不就是个塔防游戏嘛能有多难?结果一上手,啪啪打脸。尤其是玩到后面那些关卡,什么“枯骨墓地”、“迷雾森林”,怪哗地往外冒,我的塔就跟纸糊的一样,根本顶不住。那时候我就愁,看着那屏幕里的小人头怪嘻嘻哈哈地冲过终点,我这心里就跟猫抓一样。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu

我当时就纳闷了,这塔升级还有两条岔路,到底走哪条才对劲?哪个塔跟哪个塔搭配起来才算牛逼?我就这么瞎玩了好几天,眼看着金币哗哗地往外流,结果还是屡战屡败,一肚子火。后来我就想,不行,得自己琢磨琢磨,不能老这么稀里糊涂地玩。

我怎么摸清防御塔升级的路子

我开始一关一关地试,每次都把同一种塔的两种升级路径都走一遍,看看效果。这过程可费劲了,一把一把地刷,观察那些怪是怎么被打死的,或者又是怎么漏过去的。

  • 弓箭塔:这玩意儿最基本,我一开始就是无脑升攻速。确实,射得快,初期的小怪一堆堆地倒。但是遇到那种穿重甲的“铁皮罐头”,或者血厚的大胖子,那点伤害挠痒痒似的,根本打不动。后来我发现它的一个分支能升级成“穿甲箭塔”,伤害不是特别高,但能破甲,打那些硬骨头就好使了。另外一个分支是“精准射击塔”,射程远,伤害也不错,不过面对大量小怪有点笨。我定下来的思路是,如果敌人里重甲多,就走穿甲,如果敌人分散且单个目标重要,走精准。但大多数时候,穿甲箭塔更实用,尤其是能搭配别的塔。

  • 兵营:这玩意儿就是用来拦路的,一开始我只知道往路口一放,就指望小兵能多抗一会儿。后来我发现兵营也有讲究。一个分支是“重装兵营”,出产的小兵血厚甲高,能抗能磨,就是移动慢,攻击也一般。另一个分支是“狂战士营地”,小兵攻速快,伤害高,但是血脆。我琢磨着,兵营就是为了拖延时间,让后面火力输出的塔有足够的时间去打。我基本上都是选择“重装兵营”,反正就是让它们当肉盾,挡住怪的去路,后面输出跟上就行了。狂战士营地嘛除非是真的缺那点输出,或者有特殊的减甲组合,否则意义不大。

  • 法师塔:这塔一开始我没太看懂,感觉伤害不高,但射程还行。慢慢地我才发现,法师塔的关键在于它的特殊能力。一个分支是“减速法师塔”,能让范围内的敌人移速变慢,这简直是神技,尤其是打那些跑得飞快的怪,或者需要炮塔蓄力输出的时候,特别管用。另一个分支是“火焰法师塔”,伤害高,而且能灼烧一片敌人。我个人更偏爱“减速法师塔”,因为控制才是王道!怪跑慢了,我的炮塔和弓箭塔就能多输出几秒,效果比纯粹的伤害提升大多了。火焰法师塔虽然伤害爆炸,但在需要控场的场合就差了很多。而且减速法师塔配合其他输出塔,能把火力最大化。

  • 炮塔:这个塔就是我的暴力美学体现,就是为了高伤害、大范围。它的两个升级方向,一个是“震荡炮塔”,每次攻击都带范围眩晕,虽然伤害可能没那么高,但控场能力一流。另一个是“地狱火炮塔”,伤害高得吓人,尤其是范围伤害,一炮下去能轰掉一片怪,但就是攻速有点慢,而且没有眩晕。我一开始觉得眩晕牛逼,能让怪停下来挨打。但后来发现,面对大波的怪,还是“地狱火炮塔”的纯粹伤害更给力。反正有减速法师塔帮忙减速,怪物都在我的攻击范围里磨蹭,地狱火炮塔蓄力慢的缺点也就不那么明显了,一炮下去,世界清净。如果地图需要严格的控场,震荡炮塔偶尔也能发挥奇效。

就这么一点点地试,一点点地我才算是把这些塔的脾气秉性摸了个大概。

我的最强搭配推荐,这套路嘎嘎乱杀!

光知道塔怎么升还不算完,还得知道怎么把它们搭一块儿才厉害。我可不是那种只玩一套路的人,但我确实有一套用了十几次,都觉得很顺手的“配方”,特别管用!

早期布局:稳扎稳打,为后期铺路

  • 我开局一般都会先在关键路口放一个“重装兵营”,主要是为了拖怪。它能把怪卡住,争取时间。

  • 兵营旁边紧跟着放一个“穿甲箭塔”。兵营一拦,怪就扎堆了,穿甲箭塔能高效地给它们破甲,为后续输出做准备。

  • 在稍后的位置,我会补一个“减速法师塔”。这塔一出来,整个节奏就慢下来了,怪挪一步都费劲,让前面的兵营和箭塔能多打几下。

这一套下来,前几波的小怪基本上是没啥压力的。关键是这样布局,给后面升级和添置更强力的塔打下了好基础。

中期发力:火力全开,控制兼备

  • 有了早期基础,我会立马把“地狱火炮塔”盖起来,而且要盖在那种火力能覆盖大部分路段的位置。这玩意儿一炮下去,直接清场,看着就爽。

  • 如果怪的类型开始变得多样,比如有跑得快的轻甲怪和血厚的重甲怪混着出,我就会多补几个“减速法师塔”,或者把现有的法师塔升满,确保减速覆盖范围最大化。

  • 在兵营的后方,我会考虑再加一两个“穿甲箭塔”,或者一个升级到顶的“精准射击塔”,专门针对那些可能漏网的精英怪或者BOSS。

这时候的搭配就很灵活了,核心就是“肉盾(兵营)+破甲(穿甲箭)+减速(法师塔)+核心AOE(地狱火炮)”。基本上能应对大部分中期的挑战了。

后期碾压:最大化输出与控场

  • 到了后期,我的目标就是把所有的主力塔都升到最高级,并且根据地图和敌人类型进行微调。

  • 比如地图上有好多岔路,我会在每个岔路口都复制一套“兵营+穿甲箭塔”的组合,确保没有漏网之鱼。

  • “地狱火炮塔”能盖多少盖多少,只要钱够,火力覆盖一定要足,最好能形成交叉火力,让怪走到哪儿都被炸。

  • “减速法师塔”在后期尤其重要,我会确保它们能把整条防线都减速,让那些跑得再快的怪也无处遁形,给地狱火炮塔充足的蓄力时间。

这套路我自己用了,推图那是嘎嘎乱杀,很多之前卡住的关卡都一路平推过去了。每张图都有点不一样,你得根据实际情况稍微变通变通,但核心的思路就是这些。多试试,多观察,找到自己最顺手的那一套,游戏体验立马就不一样了。