说起来《Buddy Complex》这个动画,真是让人又爱又恨。我记得那会儿看它,机甲设计挺帅的,剧情也还行,追得那叫一个起劲。结果?第一季完了就没了下文,等等,眼睛都等绿了,也没见第二季的影子。那时候我就寻思,这到底是咋回事?动画片嘛做得不就应该有续集吗?这个疑惑在我心里搁了好久,也算是激发了我一点点“探究精神”,慢慢地,我开始留意起来,像这种“有头没尾”的动画,到底为啥会这样。
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我的“实践记录”大概就是从这里开始的。我不是什么业内人士,就是个普通的观众,但看得多了,也总能摸索出点门道来。我就开始把那些戛然而止的动画,拿出来跟那些动不动就出好几季的热门动画做对比。这第一步,我就是去感受市场。当时《Buddy Complex》出来的时候,宣传力度好像就一般般,不像有些动画铺天盖地都是广告。播出的时候,周围看的人也不多。这给我一个初步的印象,就是这片子可能没那么“火爆”。
我就开始琢磨“钱”的问题了。动画制作,那可是烧钱的大户。我以前总觉得,动画公司有钱就能一直做下去。后来慢慢发现,很多动画它不是公司想做就能做的,它得看蓝光碟和周边的销量。这玩意儿,就像是动画的“成绩单”。如果卖得不那可真是要命。我印象里,《Buddy Complex》的碟片销量好像就挺平淡的,周边玩具什么的,市面上也见得不多。那时候我就在想,会不会是这个原因,直接给第二季判了“死刑”?投入产出比不对,资方肯定就不愿意再掏钱了。这就像我以前做个小项目,要是前期投入大,后期回报少,我肯定也得掂量掂量要不要继续。
除了钱,我琢磨的第二个大头就是人气和观众反响。一部动画,它要是真火,那粉丝们肯定天天在网上吵着闹着要续集。各种论坛、社交媒体上都是讨论的热潮。但《Buddy Complex》好像就没那种“现象级”的热度。虽然有一批铁杆粉丝喜欢,但整体的讨论度不高,也很少看到它被拿出来跟当季的热门番剧比较。这说明说明它没能引起大部分观众的共鸣,或者说,它的受众面不够广。没有足够大的观众基础,就没有足够的“影响力”,也就很难推动资方去投入更多资源来做第二季。这有点像我平时写点东西分享,如果阅读量和反馈平平,我也就没啥动力再继续深挖了。
再来就是原作的问题。有些动画是原创的,但大部分都有个“爹”,比如漫画、小说或者游戏什么的。如果原作已经完结了,或者说动画把原作内容差不多都讲完了,那第二季的出不来,很多时候就是因为没得可拍了。《Buddy Complex》是个原创动画,没有原作限制。但即便如此,原创动画也会面临剧本后续发展的问题。第一季的故事设定、人物关系都铺开了,第二季怎么接着讲,还能不能讲出新意,这都是挑战。我那时候看它结局,感觉就像是个阶段性收尾,但又留了点念想,可是这个念想,也许创作者团队后来也没想好怎么好好延续,或者认为第一季的故事已经讲圆满了。
我还留意到制作公司和人员变动的情况。一部动画的制作周期不短,参与其中的制作人员、导演、脚本家等等,都是“主力军”。如果制作公司在第一季结束后,手里又接了别的项目,或者关键的制作人员离职了,团队散了,那续集就很难再集合原班人马了。即便能找新的人来接手,风格也可能变味儿,不是大家想要的那种感觉了。这就像我以前跟团队一起做东西,要是主力都跑去忙别的了,剩下的人再想接力,那可真不是一件容易事。
还有个比较玄乎的,就是所谓的“天时地利人和”。有时候一部动画没能出续集,可能就是“时运不济”。比如,同期有太多热门大作,把它的光芒都盖住了;或者,某些版权方、赞助商之间的合作出了问题;再或者,制作委员会内部意见不统一。这些都是我们观众看不到的幕后“操盘”,但却是实实在在影响动画命运的因素。我虽然不清楚《Buddy Complex》到底有没有这些问题,但通过它,我开始意识到,动画的成功与否,不仅仅是内容本身,还有很多商业运作的考量。
这么一来二去,通过《Buddy Complex》这个“个案”,我算是给自己上了一课,也算是有了点“经验总结”。现在再看到某个动画第一季完了没下文,我心里大概就有数了,不会再像以前那样傻傻地等,或者纯粹地感到不解和失望。更多的是去分析,它是不是市场反响不够是不是碟片卖得不理想?是不是剧本没法再展开了?或者是制作组有别的安排了?这些都成了我心里的一套“评估标准”。不是说不期待续集了,只是学会了更理智地看待动画的“商业属性”。毕竟动画也要赚钱才能活下去。虽然《Buddy Complex》没出第二季让我有点遗憾,但它也算是让我“学会”了从另一个角度去看待动画行业。这也是我这些年看动画,除了享受剧情之外,最大的一个“实践收获”了。