哥们儿最近迷上了一个老游戏,叫《bobbycarrot》,就是那个小兔子收集胡萝卜的。一开始真没觉得就想着打发打发时间,结果这一玩儿,直接给我玩儿进去了,晚上做梦都是兔子跳来跳去,玩儿着玩儿着,就觉得这游戏挺有意思的,有些关卡真是把我给折磨得不行,头发都快薅没了。
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刚开始上手的时候,我就是瞎玩儿。你懂的嘛上去就往前冲,能吃几个胡萝卜就吃几个。前几关嘛都很简单,基本就是让你熟悉一下怎么走位。那个小兔子,挪一步走一步,每次都得想好了。我那时候就想着,这不就是个简单的推箱子游戏吗?直到第五六关的时候,开始出现一些机制,比如那个能推的方块。我当时就犯迷糊了,这玩意儿怎么推?推过去干嘛就自己反复试,发现只能往前推,不能往后拉,而且推到墙边就动不了了。好家伙,这不玩儿死我嘛于是我就开始琢磨,哪一步推,推到哪儿,才能正好把路给让出来。
后来玩到十几关,我才发现这游戏还藏着不少东西。比如那个钥匙和门,开始以为很简单,找到钥匙开门就好了。结果有的关卡把钥匙放在一个死胡同里,你拿了钥匙就出不来了。我那时候气得,手机都差点扔了。后来才悟出来,原来得先规划好路线,先走到某个地方,再过去拿钥匙,然后立马走出去。这里面有个很关键的思路就是,有些地方你只能去一次,拿完东西就得走,不能回头路。这一个发现,让我后面的很多关卡都顺畅了不少。
再往后,就出现更骚的操作了。比如那个冰块,一踩上去就滑到底,停不下来。我第一次碰到这玩意儿,直接就滑到墙上,死活过不去。我当时心里骂,这开发者是不是跟我们玩家有仇?就这么一个滑块,卡了我足足一个晚上。后来我是怎么过的?就是利用冰块的这个特性,规划好滑行的终点,让它正好停在我们要去的位置旁边,或者通过它把一个方块推到指定位置。就得在脑子里预演好几步,这脑子都快烧起来了。
还有更绝的,是那个传送门,两个门连在一起,走进去就从另一个出来。刚开始我以为这玩意儿是帮我省路程的,结果玩到后面才发现,它常常是给你设套的。有的传送门你进去就出不来了,或者把你传到一个根本没用的地方,白白浪费一步。我就学聪明了,每次看到传送门,我都要先在心里画个路线图,搞清楚哪些传送门是必经之路,哪些是陷阱,哪些是可以用但需要特定时机。有几关那个传送门还跟冰块或者推块结合起来,那简直就是脑力体操。我就拿着纸笔,真的,把地图画下来,一步步地模拟,才摸索出来。
最让我头疼的是那些会动的敌人。小蛇,小乌龟,它们有的走直线,有的跟着你走。我一开始总是想着避开它们,但有些关卡根本避不开。后来我发现,可以利用它们来帮你做事。比如让它们帮你推开某个阻碍,或者把它们引开,好让你去拿胡萝卜。甚至有些时候,让它们把你撞死,然后重新开始,反而能找到新的解法。反正就是各种尝试,有时候试了几十次,才能找到一个完美的时机。
这游戏虽然老,但真的越玩越香。我就是这么一步步摸索过来的,从一个什么都不懂的小白,到后来能够提前规划好几步,甚至预判到敌人的走位。等我通关了全部关卡后,我就想,我这记录下来的经验,不能光自己藏着,得分享出来,让其他卡在某个地方的朋友少走点弯路。于是我就把这些零碎的心得整理了一下,想着写个东西。你看,我玩的时候,就用手机录了好多视频,然后反复看,看看我到底是哪里走错了,哪里可以优化。有的关卡,我甚至尝试了好几种不同的过法,然后挑出来一个最稳妥、最省步数的。这个过程,虽然有点儿磨人,但是当看到那些卡了我好久的关卡,被我给“征服”的时候,那个成就感,真是没得说。
整理这些的时候,我就尽量按照关卡类型或者遇到的新机制来分,比如什么时候出冰块,什么时候出传送门,然后把我的应对策略和一些小技巧写上去。这游戏玩到后面,很多时候都是在考察你的空间想象能力和提前规划能力。所以我的建议就是,不要急,慢慢来,每一步都想清楚了再走。有时候看起来没路了,可能就是你忽略了某个方块,或者某个传送门的作用。多思考,多尝试,总能找到出路的。玩儿这游戏,真是给我玩儿明白了,不光是游戏,生活里遇到难题,也得这么慢慢抠、慢慢解,急不得。