要说《Beholder》这游戏到底好不好玩,值不值得大家去掏钱买,挺看人的。我这不是空口白牙说,是自己真刀真枪玩下来,把那些个糟心事儿和纠结都一股脑儿体验过了,才有资格跟大家掰扯掰扯。
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我跟《Beholder》的初次见面:那段“不得劲”的日子
平时工作再忙,晚上总得找点乐子放松放松。前两年,家里刚添了娃,日子过得是真叫一个紧巴。每天不是奶粉尿布,就是加班赶工,整个人跟上了发条似的,有点喘不过气。那会儿我就想着找个游戏,能让我沉进去,暂时把现实的那些个鸡毛蒜皮都甩到一边。
我记着那时候,有天下班回家,累得跟狗似的,饭都懒得吃,就窝沙发上瞎逛游戏平台。翻来覆去,总觉得那些打打杀杀的或者纯休闲的,都提不起劲儿。突然,就看到了《Beholder》这个游戏,画面有点阴沉,介绍说你是一个公寓管理员,但在一个极权国家里,还得兼顾监视邻居,向上级打小报告。这一下子,就给我抓住了。
我当时就觉得,这不就跟我那会儿的心情有点像吗?感觉生活里总有那么点儿“被监视”或者“不得不做”的事情,那种压抑又无奈劲儿,跟游戏里头那个背景还挺搭。我就琢磨着,这游戏估计能有点意思,能让我体验点不一样的“压迫感”。一合计,反正也不贵,直接就买了。
潜入角色:我这管理员做得有多“难”
刚进游戏,那股子阴冷劲儿就扑面而来。画面灰蒙蒙的,人物也都是一副愁眉苦脸的样子。我扮演的这个卡尔,刚搬进公寓楼,就被告知了“光荣使命”——得给政府当眼线,监视我的租客们。这一下我才明白,这可不是一般的物业管理,这简直就是个“特务头子”的活儿。
我还挺兴奋的,觉得这种偷偷摸摸的玩法挺新鲜。我开始溜门撬锁,偷偷装摄像头,翻人家的东西,记录人家的习惯。看到谁藏了违禁品,谁说了不该说的话,我心里就嘀咕,这下是不是得报告上去?可每回真要写报告的时候,我就开始犯嘀咕了。比如那个老头,天天神神叨叨的,但他也就一个人,怪可怜的;又或者那家带着孩子的小夫妻,看着挺和睦的,我把他们举报了,他们一家子可怎么办?
游戏里头的任务,那叫一个接一个,环环相扣。政府会给你下达各种指令,比如“找出某个租客的犯罪证据”、“阻止某个阴谋”,甚至“策反某个人”。我得一边在屋子里瞎转悠,找线索;一边还得跟租客们聊天套近乎,看看能不能挖出点同时还得想办法赚钱,修缮公寓,给家里买吃的,供孩子读书,给老婆看病。那真是捉襟见肘,每天都在为钱发愁。
最让我感到煎熬的,就是那些“二选一”的抉择。比如政府让我举报一个无辜的人,可不举报,我的家人就会有危险。又或者,为了拿到一笔钱给孩子治病,我得去做一件违背良心的事情。每做一次选择,我心里都像压了块大石头。那种被迫做坏人,或者眼睁睁看着好人遭殃的感觉,真的不好受。有时候为了保住我的小家,我就得牺牲别人,玩到后面,都开始怀疑人生了,到底什么是对,什么是错?
玩到心力交瘁:值不值,看你能不能“承受”
我断断续续玩了挺长时间,这游戏里头的时间过得也快,一晃好几年就过去了。我看着我的卡尔,从小伙子慢慢变得老态龙钟,他的家人也经历着各种变故。有时候,我为了完成任务,把一个又一个租客送进了监狱,甚至害得他们家破人亡。我心里不是滋味,但又觉得自己别无选择。
这游戏好玩吗?从游戏性上讲,它的玩法机制确实挺独特,把那种压抑的氛围和道德困境结合得很让人很有代入感。你会体验到偷窥的刺激,也会有被发现的紧张,还有做选择的纠结。故事线也很丰富,多结局的设计让人想一探究竟。
但要说它值不值,我觉得得看你是不是个“M”。它不是那种能让你轻松愉快的游戏,它会让你思考,会让你难受。如果你喜欢那种强烈的代入感,喜欢沉浸在黑暗主题和道德困境里,喜欢挑战自己良心的底线,那它绝对是值得一试的。它能给你带来不一样的游戏体验,让你玩完之后还能回味很久,甚至会让你对现实中的一些事情产生新的看法。
可要是你只想找个轻松休闲的游戏,或者受不了那种压抑和无力感,那这游戏可能就不是你的菜。你玩起来可能只会觉得憋屈,觉得烦躁。它会让你一直处于一种精神内耗的状态,让你觉得自己像个坏蛋,却又不得不为之。我玩到是真的有点心力交瘁了,但不得不说,这游戏给我留下的印象,比那些玩过就忘的强太多了。它让我明白,在某些极端环境下,人性的挣扎和选择是多么地无奈和复杂。