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adobe air是什么东西?现在还有人用吗?

要说这Adobe AIR是个什么东西,我得从好多年前说起。那时候我刚开始琢磨着怎么做点小软件,就是那种能在我自己电脑上跑,也能给朋友们用的工具。我这人一直对Flash情有独钟,觉得它做动画、做界面特别方便,所见即所得嘛

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那会儿,Flash还是网页上的霸主,大家上网都离不开它。但我就想,能不能用Flash的这套东西,做个正儿八经的桌面程序?别老是在浏览器里跑。结果,还真让我给碰上了,Adobe推出了个叫AIR的东西。

我跟Adobe AIR的初次邂逅

我记得很清楚,那是大概十多年前,我偶然看到了Adobe AIR的介绍。它说能让你用熟悉的技术,比如Flash(ActionScript 3)或者HTML/CSS/JavaScript,来开发桌面应用,还能跨平台!这一下子就点燃了我的热情。你想,不用学那些复杂的C++、Java,就能做出能在Windows、macOS上跑的独立程序,那感觉就像打开了新世界的大门。

我那时候心里就琢磨,这不就是我想要的吗?我当时特别喜欢用Flex,就是Flash平台上的一个开发框架,拖拖拽拽就能做出挺漂亮的界面。AIR的出现,简直就是如虎添翼。

我的实践之路:从兴奋到平淡

我立马就着手尝试了。我打算做个什么?就想搞个小工具,比如一个照片批量处理的玩意儿,或者一个简单的备忘录程序。那时候资源挺多的,各种教程、论坛讨论,大家对AIR都挺新鲜的。

  • 第一步:下载安装环境。

    我当时捣鼓了半天,把Adobe Flash Builder(那时候Flex IDE还叫这个)装起来,然后研究AIR SDK怎么配置。一步步来,有点摸索,但每成功一步都特别有成就感。

  • 第二步:动手写代码。

    我就用我熟悉的ActionScript 3和Flex组件,开始往里头堆界面。拖个按钮、放个文本框、加个图片显示区域,这些对我来说都是手到擒来。写ActionScript处理逻辑,比如点击按钮打开文件对话框、读取文件内容啥的,虽然桌面API跟Web有点不一样,但上手也快。

  • 第三步:打包发布。

    最让我感到神奇的就是打包环节。Flash Builder里有个“发布”功能,点一下,它就能把你的代码和资源一锅端,生成一个`.air`安装包,甚至直接生成`.exe`(Windows)或者`.dmg`(macOS)的安装文件。我第一次看到我的程序从IDE里跑出来,变成一个可以在任何电脑上双击安装的独立软件,那心里真是美滋滋的。我清楚地记得,把第一个AIR程序发给我朋友,他们能在自己电脑上跑起来,我还得意了好一阵子。

那时候,我用AIR做了好几个小玩意儿,有的自己用着方便,有的纯粹是练手。它确实解决了我在跨平台桌面应用开发上的一个大痛点:门槛低,上手快。我觉得这玩意儿简直是天才设计!

现在还有人用吗?我自己的感受

时间一长,我慢慢发现一些问题。是性能,我做的程序跑起来是能跑,但总感觉比不上原生的应用程序那么流畅。比如说,界面动画有时会有点卡顿,启动速度也稍微慢那么一点点。

是用户体验,AIR程序虽然能自定义界面,但总归跟操作系统自带的软件有点隔阂,不够“原生”。有些系统级的交互,比如托盘图标的右键菜单,或者文件拖拽的高级特性,AIR实现起来就比较麻烦,甚至有些功能缺失。它始终像一个运行在沙盒里的东西,跟系统总隔着一层。

更重要的是,后来互联网技术发展太快了。前端技术突飞猛进,JavaScript一下子变得无所不能。大家开始用*、Electron这样的东西来做桌面应用,甚至用Flutter、React Native来搞跨平台。这些新工具出来后,性能更强,生态更完善,很多前端开发者直接就能上手,比AIR这种还需要一点Flash/Flex背景的门槛更低。

我这几年,已经很少能看到新的AIR项目了。我自己的那些AIR作品,也早就不更新了,安静地躺在我的代码库里吃灰。现在如果要我再做一个桌面应用,我肯定会考虑Electron或者Flutter,它们有更活跃的社区,更现代的工具链,和更强大的性能。

你说Adobe AIR现在还有人用吗?我的看法是,大概还有,但多半是那些以前用AIR开发的老项目,还在维护着。或者一些非常小众、特定的需求,开发者恰好熟悉AIR,图个省事。就像我那些老物件一样,虽然当年风光无限,但它更像是一段美好的回忆,一个时代的印记了。